Уже сейчас можно сказать, что выпуск Battlefield 2042 обернулся критическим и репутационным провалом. Про коммерческие результаты игры мы узнаем в следующем финансовом отчете ЕА, но компания уже начала вносить изменения в стратегию развития одной из своих ключевых франшиз.

Во-первых, ее будет курировать геймдизайнер Винс Зампелла, который был демиургом первых частей Call of Duty и дилогии Titanfall.  Неясна только степень его участия, поскольку он остается руководителем Respawn Entertainment и подразделения DICE Los Angeles. Плюс, недавно назначенный на должность генерального менеджера Battlefield, Байрон Биде продолжит исполнять свои обязанности.


Во-вторых, генеральный менеджер студии DICE Оскар Габриэльсон покидает свою должность. Он посвятил ей пять лет, а Electronic Arts – десять. Его преемницей станет Ребекка Коутаз, которая до прихода в ЕА десять лет проработала управляющим директором в Ubisoft Annecy.

Третье и самое важное изменение – Battlefield впредь не будет ассоциироваться только с DICE. Несколько дочерних студий «электроников» уже работают над собственными играми в этой франшизе. Еще непредставленная команда в Сиэтле под руководством бывшего креативного директора Маркуса Лехто работает над проектом с сильным нарративным компонентом. Также она вместе с Ripple Effect (авторы режима Portal для BF2042) занимаются расширением и улучшением последней на данный момент итерации шутерной серии.

В компании считают, что Battlefield 2042 имеет огромный потенциал и собираются его раскрыть.

Читать другие статьи