Аналитическая фирма SuperData подсчитала, сколько денег заработала индустрия интерактивных развлечений в прошлом году. И цифра получилась впечатляющая – $108.4 млрд. Чуть больше половины этой суммы принесли игры для мобильных платформ – $59 млрд., следом идет ПК с $33 млрд. дохода. Теперь разберем каждый сегмент по отдельности.
Мобильные игры
Здесь продолжают доминировать азиатские издатели благодаря поддержке местных пользователей. Только первые три тайтла в рейтинге самых прибыльных вкупе принесли своим создателям свыше $4.5 млрд. Помогает в этом китайским гигантам вроде Tencent или NetEase знание культурных особенностей и тонкостей законодательства стран Азии, а также хорошо зарекомендовавшие себя бренды.
Интересно, что японские геймеры все больше увлекаются мобильными играми, хотя консоли PlayStation 4 и Nintendo Switch тоже набирают обороты в Стране восходящего солнца.
По-прежнему себя отлично показывают флагманские тайтлы Supercell – Clash Royale и Сlash of Clans. А вот Pokemon GO хоть и растеряла весь ажиотаж, все равно остается в десятке самых прибыльных «мобилок».
Free-to-play и платные игры для РС
League of Legends остается неоспоримым лидером сегмента бесплатных игр для ПК. Ближайший преследователь в лице Dungeon Fighter Online отстает на $500 млн., а главный конкурент в жанре МОВА Dota 2 заработал в 4 раза меньше. В целом доходы LoL, Dota 2 и СrossFire выросли на 15%.
Хотя МОВА-игра и возглавляет список, самым прибыльным жанром стали ролевые игры и шутеры. На их долю припадает 34% и 22% прибыли соответственно.
Если же говорить о платных играх, то здесь пальму первенства захватила PUBG. Игра обогатила Брендана Грина и его команду суммой в $714 млн. Предыдущие лидеры ниши сетевых стрелялок – CS:GO и Overwatch – смогут перебить этот результат только объединив усилия.
На последнем месте в рейтинге находится Rainbow Six Siege – отличный результат для проекта, которому прогнозировали скорую смерть на этапе релиза.
Стоит отметить, что хоть на долю сетевых игр приходится большая часть финансовых свершений сектора премиум-игр, одиночные сюжетные тайтлы тоже имеют внушающую аудиторию. Она отправила Divinity: Original Sin 2 на девятое место с доходом в размере $85 млн.
Киберспорт
Соревнования между профессиональными геймерами сгенерировали $756 млн. Больше всего в этой цифре приходится на рекламу и спонсорство, затем идут призовые гонорары, ставки и аматорские турниры, а замыкают продажи сопутствующих товаров и билетов. Аналитики ожидают, что рост eSports только продолжится и уже этом году его объем перемахнет за $1 млрд.
Самой просматриваемой киберспортивной игрой вновь стала «Лига Легенд», а за ней расположилась PUBG. В свете этого слова Брендана Грина о том, что его детище еще не готово носить звание eSports дисциплины звучат немного иронично.
Интересные факты