2016 год оказался очень удачным для всех издателей и разработчиков мобильных игр из Китая. В общей сложности 84  проекта от девелоперов Поднебесной попали в топ-1000 самых популярных игровых приложений в мире. Для сравнения – годом ранее эта цифра равнялась 47 играм, согласно отчету Cheetah Global Lab.


Данные показывают, что китайские развлечения на смартфонах набирают популярность за рубежом, хотя пока что их количество не так велико на общемировом фоне. Здесь по-прежнему доминируют разработчики из Европы и Северной Америки, но китайцы, судя по всему, не намерены мириться с таким положением дел.

Около 15 игр, попавших в ТОП-1000, принадлежат к жанру экшен. Аналитики из Cheetah связывают это с тем, что подобные игры гораздо проще переводить и локализировать, что позволяет миновать культурные барьеры между Западом и Востоком. Это станет хорошим сигналом для игроделов самой большой страны Азии.

Особенно хорошо китайские игры себя показали в США, России, Индии, Индонезии, Бразилии и Вьетнаме, что может быть связанно с уникальными условиями на местных рынках, тщательное исследования которых поможет в покорении рынка глобального.  Свою роль в таких результатах могла сыграть принадлежность Индии, Бразилии и Индонезии к развивающимся странам, где благодаря государственным дотациям стремительно  распространяется мобильный интернет.

Вторым важным аспектом является демографический: все три страны находятся в первой десятке по количеству населения. Это создает т.н. «демографический дивиденд», который также может заинтересовать китайских разработчиков.


В 2015 году рынок мобильных игр США оценивался в $6,3 млрд., что делает его вторым по величине после Китая. Развитая инфраструктура мобильных данных, повсеместное распространение смартфонов и других гаджетов, а также  отличная система защиты авторских прав – все это делает Соединенные Штаты самым зрелым мобильным игровым рынком в мире.

По данным Baijing Apps, 50% американских геймеров еженедельно тратят от 1 до 4 часов на мобильные игры или от 10 до 30 минут в день. Как правило, играют, чтобы «убить» время в метро, очередях и т.д., что делает США мировой столицей казуального гейминга. Пять китайских игр сумели попасть здесь в топ-100 самых популярных.

В России этого смогли достичь 8 игр из Поднебесной. Здешний рынок оценивают в $700 млн., а юзеры тратят в среднем 40 минут на подобные игры. Также они больше увлечены стратегиями, вроде Castle Clash, которая напоминает Clash of Clans во всем, включая название.


В Индии китайские игры никогда не показывали выдающихся результатов, но в этом году сразу 11 проектов попало в местный топ-100.

Если говорить о Бразилии, то здесь количество любителей поиграть на своих гаджетах оценивается в 48.6 млн. человек – около четверти всего населения страны. Здесь женщин-геймеров больше, чем мужчин (52% против 47%). По состоянию на 2015 год рынок мобильных игр в этой латиноамериканской стране оценивается в $330 млн., что делает его самым крупным в Южной Америке и 11 во всем мире. Местные игроки показали, что готовы тратить на «убивалки времени» до $70, а их вкусы оказались весьма разнообразными.


В целом зарубежные показатели могут вдохновить азиатских разработчиков сосредоточиться на определенных игровых категориях. Например, Elex and IGG в основном работают с тайтлами жанра стратегий, а Microfun и Yodo1 делают акцент на казуальных играх с простым геймплеем. Также китайцы могут сделать упор на игры, которые не требуют дополнительных трат для локализации, чтобы расширить их охват.

Читать другие статьи