Многие геймеры ожидали, что после успеха  (в том числе и финансового) Pillars of Eternity Obisidian Entertaiment займется ее сиквелом. Однако после выпуска  пары хорошо воспринятых игроками DLC к PoA, студия анонсировала новую игру в совершенно новом сеттинге.  Их новая игра Tyranny предложит гораздо больше путей прохождения и вариантов выбора. Это  по-прежнему будет олдскульная изометрическая RPG, но события развернутсяв другом временном периоде, в другом мире, а  сама  история будет  подаваться с весьма нестандартного ракурса.

В отличии от других RPG, в Tyranny, мы не будем сражаться  с неким Архизлом. Зло – наш работодатель. По словам директора игры Брайна Хейнса (Brian Heins), главная цель игры – не в том, что бы создавать ситуации, где игрок стоит перед выбором: спасти щеночка или пожертвовать. Вместо этого игроки будут заниматься исследованием путей, в которых жертва будет иметь место.

Когда мы  работали над квестами и диалогами» - говорит Хейнс – «мы предусматривали 5 плохих вариантов и, возможно, один хороший, для игроков которые попытаются найти путь получше. Игрок волен действовать самыми злодейскими методами: подкупать, вымогать, преследовать или угрожать смертью близких, если персонажи будут отказываться сотрудничать.Брайан Хейнс

Но Tyranny – это не детский мультфильм, потому в жкране монитора мы не увидим комичного злодея с закрученными усиками. Все  персонажи и фракции в игре будут иметь свои цели и мотивации, и это разработчики хотят сделать главной фишкой своего проекта.

Материалы войны

Если события в Pillars of Eternity происходили в период перед изобретением пороха, то события «Тирании» перенесут игрока во времена бронзового века.  Сотнями лет загадочный  Кайрос Повелитель захватывал новые земли, пока его власти не покорился весь континент. Секрет  его успеха – новое и грозное оружие под названием железо.

Историческая ремарка. На самом деле, железо не было  лучше бронзы, оно просто было гораздо дешевле 

Если, например в Dragon Age или The Elder Scrolls разные материалы влияют только на внешний вид и характеристики брони и оружия, то разработчики Tyranny хотят показать, как изобретение новых материалов меняло военное искусство.

Одна из причин, за что я так люблю этот период времени, кроется в том, что многие люди уверенны, что железо само по себе было гораздо лучше бронзы. Они думают о стали, которая действительно была более прочной и гибкой. На самом деле, первое железо было темным, тяжелым, грубо скованным и достаточно хрупким.  С другой стороны для производства железа необходима  лишь руда, что было очень выгодно для военачальников собиравших большие армии.Брайан Хейнс

Именно поэтому Кайросу удалось собрать армию в 10 раз больше, чем у оппонентов и покорить мир.

Судья, присяжный и палач.

В Tyranny игроку предстоит взять на себя роль Ткача Судьбы или Стяжателя судьбы (Fatebinder) –  человека, призванного вершить правосудие, путешествуя по необъятной Империи.  Руководствоваться он будет не буквой закона, а своими соображениями и интересами Кайроса.

Ваш персонаж, как судья Дредд – присяжный, палач и судья для всех кого встретит на пути, ибо ваше слово –  закон. События будут происходить в одном из недавно присоединённых регионов,  где у нашего подопечного будет много работы.  Нам придется разбирать конфликты между представителями различных фракций, гильдий магов и бюрократов. Усугубляет ситуацию тот факт, что власть на местах тиран отдал архонтам – людям, которые обладают сверхспособностями и могут жить вечно (если их, конечно, не убьют). Они же время от времени будут устраивать междоусобицы, добавляя игроку работы.  Распоряжаться судьбами придется осторожно, ведь от этого будет зависеть, какая фракция возвыситься, а какая наоборот. Мы будем вольны присоединиться к любой из фракций или вовсе пойти против Повелителя (по всей видимости, это будет одна из главных сюжетных развилок). Каждый путь будет означать свою цепочку квестов и диалогов.

Зло имеет много масок

«Обсидианы» хотят поднять в своем новом проекте более серьезные вопросы, нежели в Pillars of Eternity. В игре не будет уже вызывающего оскомину разделения на черное и белое, игроку не нужно будет принимать на себя роль «опереточного» злодея. Персонаж будет волен сам принимать решения, исходя из  причин, которые кажутся ему правильными в каждой ситуации. Более того, эти решения будут непосредственно влиять на мир. Выбор будет более тяжелым, нежели в других RPG, и напрямую влиять на мир игры.

Разработчики также хотят сделать игру короче: если на прохождение основной линии PoA требовалось 60-80 часов, то на Tyranny придется потратить всего 25.  Главная цель игры – заинтересовать  игрока пройти ее еще раз.

[quote author="Брайан Хейнс"] Мы хотим сделать так, чтобы в игре было как можно больше различных историй, которые вы бы могли обыграть. Сейчас есть 4 основных пути прохождения, но также будут вариации, основанные на том,  какие квесты избрал геймер, какие регионы посетил. Это должно привнести больше разнообразия в игру.[/qoute]

Выводы

Видимо, Obisidian Entertaiment решили вернуться во времена первых Fallout и Planescape: Torment,  когда игрок не боролся за Добро, а принимал непростые решения в сложных обстоятельствах.  Та и давненько не выходило игр, где можно попробовать себя в роли всамделишного злодея. Удастся ли разработчикам их эксперимент – узнаем уже в этом году.

 

Читать другие статьи