Текущий год для одного из крупнейших игровых издателей складывается весьма успешно. Его доходы за третий квартал 2016, который завершился 30 сентября, превзошли все ожидания. В общей сложности компания положила в свою копилку $1.5 млрд., что на 500 млн. больше, чем за весь прошлый год. Примечательно, что $1.3 млрд. припадает на цифровую дистрибуцию. Таких результатов удалось достичь благодаря чрезвычайно удачному дополнению «Legion» к World of Warcraft, которое не только было радушно встречено прессой и игроками, но и сумело вдохнуть жизнь и вернуть большую аудиторию в одного из последних представителей платных MMORPG.


Вторым громким релизом компании стал командный шутер Overwatch, который уже разошелся тиражом свыше 20 млн. копий и сделал серьезную заявку на статус одной из ведущих киберспортивных дисциплин.  Также отличными остаются показатели цифровой карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft и «мобилки» King’s Candy Crush Saga.

Аналитики считают, что выходящий на днях Call of Duty: Infinite Warfare может запросто округлить эту сумму до $ 2 млрд. или даже больше. Однако его шансы вновь стать бестселлером достаточно туманны. Во-первых, аудитория все же потихоньку устает от ежегодного «Зова Долга», что показали падения продаж двух предыдущих  игр серии. Во-вторых, главный конкурент – Electronic Arts – уже выпустил на рынок два весьма  многообещающих шутера: Battlefield 1 и Titanfall 2. Так, что в этом году борьба за кровные любителей пострелять от первого лица будет весьма жесткой и успех «близзов» во многом зависит от культовой Call of Duty: Modern Warfare Remastered, которая идет в подарок к основной покупке.

Мы продолжаем видеть большую заинтересованность глобальной аудитории в наших ключевых франшизах: Call of Duty, Destiny, Candy Crush, и World of Warcraft. Плюс новый IP – Overwatch, который за 4 месяца  достиг отметки в 20 млн. проданных копий. Заглядывая вперед, мы ожидаем роста популярности наших решений в киберспорте и внутриигровой рекламе.Бобби Котик, СЕО Activision Blizzard

Также компания заявила, что в их продукты привлекают в общей сложности 482 млн. игроков, что хоть и солидно, но на 9 млн. меньше чем в прошлом квартале. Все они наиграли в общей сложности 10 млрд. часов в 3 квартале.

Помимо игр, известный издатель совместно с Facebook занимается и развитием своей кибеспротивной лиги – Major League Gaming.  Она заработала в общей сложности 50 млн. просмотров, что на 67% больше чем в предыдущем периоде. На пике своей популярности ее матчи одновременно смотрело 11 млн. игроков в день. Одним из крупнейших e-sport состязаний стал Call of Duty World League Championship, который привлек свыше 1000 команд и получил 121 млн. просмотров за год.

Уже в эту пятницу стартует BlizzCon (фестиваль посвященный самым популярным сериям Blizzard Entertainment: Warcraft, StarCraft, Diablo и т.д.- прим. ред.), на котором ожидают анонс точных сроков выхода нового героя Сомбры для Overwatch и других интересных новостей. 

Читать другие статьи