Компания Activison Blizzard вчера успешно получила патент на новую систему матчмейкинга, которая будет стимулировать игроков почаще заходить во внутриигровой магазин. Разрабатывалась новая технология абсолютно отдельной командой, а ее подали в патентное бюро еще в 2015 году.

Система при формировании составов матчей будет учитывать скилл участников, качество интернет-соединения, доступность друзей и другие параметры. Однако дальше начинается самое интересное: алгоритм будет подбирать новичку более опытного игрока, чтобы поощрить первого на приобретение оружия или вещей последнего.

Также технология будет анализировать пожелания и вкусы своего потенциального покупателя. Например, если тот захочет стать крутым снайпером, то его сведут с коллегой, который имеет более высокий уровень. Таким образом, новичок может заинтересоваться покупкой такой же снайперской винтовки и т.д.


Не будет система забывать и о тех, кто уже скупился во внутриигровом маркете. Таких бойцов будут определять в матчи, где их приобретения будут особенно эффективны, чтобы вызвать у него ощущение удовлетворения от покупки.

Хотя в патенте и говорится, что он рассчитан на шутеры от первого лица, но подобный тип матчмейкинга можно приспособить и к играм других жанров.

Новая разработка скорее всего получит неодобрение со стороны игроков, но факт ее потенциального успеха для роста вовлеченности платящей аудитории неоспорим. Это позволит Activison Blizzard открыть принципиально новые возможности монетизации своего игрового продукта, при этом не скатываясь в pay-to-win.

Читать другие статьи