Вчера редактор Kotaku Джейсон Шрейер решил вновь затронуть неутихающую тему лутбоксов. По его мнению, разработчики месяцами работают по сто часов в неделю над игрой, а твой издатель, желающий получить миллиардные прибыли,  распоряжается добавить туда хищные микротранзакции. В итоге обессиленные и выжатые разработчики с нетерпением ожидают релизной недели, но когда она приходит – геймеры обсуждают только… лутбоксы.


Ситуация, конечно, обидная, но аналитик NPD Group Мат Пискателла считает, что не нужно вешать всех собак на паблишеров.

Некоторые из самых агрессивных идей монетизации, которые я когда-либо слышал, исходили от разработчиков, в то время как самое большое сопротивление им оказывали некоторые представители издательств. Идея большого злого издателя и разработчика-жертвы – миф.Мат Пискателла

Также Пискателла напомнил, что разработчики получают бонусы (часто финансовые) за оценку критиков, количество проданных копий и общую прибыльность проекта, так что в его высоких коммерческих показателях они заинтересованы не менее  держателей акций или совета директоров той или иной игровой компании.

Читать другие статьи