Издательство ЕА совсем недавно закрыло одну из самых продуктивных студий – Visceral Games. Visceral дала миру много однопользовательских игр и занималась разработкой нового проекта во вселенной Звездных войн. Причиной закрытия стали перемены в политике ЕА – боссы издательства решили больше не издавать однопользовательские проекты и заняться реализацией игр, как услуг.

В связи с закрытием студии самой популярной темой обсуждения в интернете стало будущее одиночных линейных игр. Многие геймеры и даже журналисты стали высказывать мнение, что сингл-игры исчерпали себя и скоро умрут. С этим мнением не согласен бывший сотрудник Visceral Games Зак Уилсон.


Утверждение о том, что однопользовательские игры могут исчезнуть – абсурдны. Конечно, ЕА – не та компания, которая несет факел в создании сингл-игр, но существует немало студий, которые увлекаются этим типом игр, они никуда не уйдут. Возможно, одиночные игры станут выходить реже, но их качество вырастет. Более того, под вопросом само определение линейной одиночной игры. Все согласятся, что The Last of Us – одиночная линейная игра, но как на счет BioShock? Или Dishonored? Где размываются границы между одиночной линейной игрой, иммерсив-симом и игрой в открытом мире? Одиночные игры – это обычно градиент возможностей, а не что-то конкретное.Зак Уилсон, бывший дизайнер Visceral

Тут действительно стоит отметить, что существует немало студий, которые не готовы переходить на многопользовательские игры. Ярким примером послужит Bethesda и их Wolfenstein. Разработчики намеренно игнорируют мультиплеер или кооператив, потому что боятся слишком мало внимания выделить на одиночный опыт игрока.


Но если у однопользовательских игр есть будущее, почему тогда ЕА решили полностью от них отказаться? Почему, к примеру, закрыли проект Visceral? Студия занималась разработкой линейного приключения в знакомой всем вселенной. Как оказалось, в ходе последних исследований рынка, аналитики ЕА пришли к выводу, что такая игра не будет «жизнеспособной». То есть, не принесет достаточно прибыли.

Всем известно, что сейчас ЕА интересуются играми, которые можно монетизировать с помощью коробок с лутом и других микротранзакций. Конечно, многих расстраивает такая политика, но Зак Уилсон считает её правильной.

Поточные рыночные тенденции свидетельствуют о том, что это правильная политика. Крупные издательства должны следить за изменениями рынка, чтобы повысить свой доход. Как действующий акционер ЕА, я поддерживаю это.Зак Уилсон, бывший дизайнер Visceral


Игровая индустрия постоянно находится в состоянии изменения. Меняется рынок, тенденции. Быстро развиваются технологии. Все чаще мы наблюдаем ситуации, когда игры применяют современные технологии, объединяют их с глубокой интерактивностью и дарят определенный выбор. Не так давно геймеры ещё только мечтали об этом. Каждая новая игра, чтобы стать успешной, должна придумывать новое колесо. Поэтому даже у одиночных игр ещё большое будущее, ведь этот жанр позволяет реализовать немало нового и эсклюзивного.

Читать другие статьи