«Ассиметричный хоррор» - так Dead by Daylight называют сами творцы из Behaviour Interactive. Их последний проект стал главным катализатором финансовых успехов шведской компании, занимавшейся ее изданием. Игра была выпущена в июне прошлого года и не стала мгновенным кассовым хитом, но ближе концу года ситуация улучшилась. На данный момент удалось реализовать свыше 1.8 млн. копий, а в четвертом квартале года игра положила в копилку сумму в 54.6 млн. шведских крон (более $6 млн.), что было даже лучше показателей релизного квартала. Учитывая тот факт, что разработчики в 4 квартале заработали 99 млн. крон ($11 млн.), можно сказать, что на симулятор побега от маньяка приходится половина всех доходов Starbreeze и почти 103% их увеличение в четвертом квартале. А вот другой важный тайтл издателя Payday принес 37 млн. крон ($4.1 млн.), что на 10 млн. крон хуже показателей прошлого года.


Как же у Dead by Daylight получилось обойти хоть и 4-летний, но все же ААА-шутер про ограбления банков?

В первую очередь, благодаря отличной концепции. Многих людей во время просмотра фильмов-слэшеров вроде «Пятницы 13-го» или «Хэллоуина» посещала мысль, что герои этих лент – идиоты, а «вот я точно бы выжил, окажись на их месте». Вот игра и предложила возможность попробовать себя в качестве выжившего. Ну, или Джейсона Вурхиза, Фредди Крюгера, Майка Майерса. Последнего, кстати, добавили в игру с тематическим DLC в честь Хэллоуина.


Dead by Daylight – далеко не первая игра, использующая подобную концепцию. В 2015 вышла Dead Realm –  мультиплеерный хоррор о призраках, преследующих людей. Однако в отличии от DbD, она так и не покинула стропила Early Access, где и пребывает по сей день.

Во-вторых, несмотря на большой успех дилогии Left 4 Dead, количество качественных сессионных мультиплеерных survival-horror остается неприлично низким. Были попытки у ЕА с мультиплеером в Dead Space 2, а также Techland в Dying Light ввела режим противостояния людей и зомби, но это были не долгоиграющие инициативы. В-третьих, Behaviour Interactive старается наследовать Payday путем введения в свое детище случайной генерации на уровнях и качественной пострелизной поддержкой. Хотя игроки и жалуются, что в игре по-прежнему маловато контента, хромает оптимизация, а патчи, поправляя несколько багов, порождают новые проблемы. Однако фанаты командного взаимодействия в играх, отзываются о DbD очень лестно и большая часть отзывов в Steam носит в основном положительный характер.


Что касается будущего, то Starbreeze подтвердили, что разработка Payday 3 стартовала, но пока пребывает на стадии позднего проектирования. Однако СЕО Starbreeze Бо Андерссон Клинт заявил, что релиза скоро ждать не стоит. Дескать, Payday – их флагманский тайтл, так что к созданию триквела они подойдут со всей возможной тщательностью. Помимо этого, они работают над игрой по мотивам комикса The Walking Dead, мобильной игрой по франшизе Payday, релизом Dead by Daylight на консолях, изданием  Raid: World War II, а также вложили $8 млн. в продолжение «Психонавтов» и приобрели индийских спецов по дизайну из Dhruva Interactive. Работают со всеми этими проектами штат из 550 сотрудников Starbreeze.

Читать другие статьи