Ещё вчера мы писали о том, что Destiny 2 имеет очередные проблемы с монетизацией контента. Игроки были недовольны тем, что в новой игре используется система одноразовых «шейдеров», что значительно снижает ценность косметического стаффа и вообще интерес к его добыче. Подробнее читайте в отдельном материале.
Сегодня на претензии игроков ответил директор проекта Люк Смит. Он объяснил, что «одноразовость» шейдеров – это часть игрового процесса и так должно быть. Почему? Просто шейдеры будут падать все чаще, если вы поднимаете свой уровень.
Шейдеры
зарабатываются в геймплейном процессе: повышение уровней, сундуки, энграммы,
торговцы. Мы ожидаем,
что вы будете получать много шейдеров, если будете много играть. Когда вы
достигаете 20 уровня, шейдеры начнут падать чаще: награды торговцев, различные
внутриигровые активности. Теперь шейдеры – это постоянная награда за игру.
Кастомизация будет улучшать ваш геймплей. Каждая планета имеет свои уникальные
награды в виде шейдеров. Мы хотим, чтобы игроки почаще говорили «я хочу пойти
на рейд, поучаствовать в испытании или вернуться на Титан, чтобы получить
больше шейдеров».Люк
Смит, директор проекта Destiny 2
Правильное это решение или нет – покажет время. Возможно, перманентные скины в первой части были ошибкой со стороны Bungie, и теперь они делают так, как считают нужным. Или же это просто дополнительный рычаг для удержания аудитории – так проще поощрять активных игроков, которые будут получать награду за свое вложенное время.
Как бы там ни было, на данный момент запуск Destiny 2 можно считать успешным. Два дня назад игра вышла в релиз на PS4 и XBOX One. Сегодня в блоге разработчиков появилось сообщение, о том, что уже несколько миллионов игроков успели прибыть на стартовую локацию «Ферма». Уже в октябре игра появится на ПК, увеличив аудиторию в несколько раз. А чтобы игроки не скучали, Bungie уже поделились планами на ближайший месяц.