Несколько месяцев назад игровое сообщество было удивлено известием об уходе Криса Метцена из студии Blizzard. Он стал частью команды во времена работы студии над их первыми хитами – WarCraft 2, Diablo и StarCraft.  Позднее он был назначен креативным директором при разработке Warcraft 3 и занимал этот пост в период с World of WarCraft до Overwatch. Учитывая все это, решение Криса уйти на пенсию казалось более, чем странным.

Решение покинуть Blizzard было далось мне невероятно сложно. Можно сказать, что я работал там с детства – мне было 19 лет, когда я устроился в студию. Эта робота поглотила меня с головой и стала моей жизнью и частью моей личности. Она позволила мне отчасти реализовать все мечты и стремления, которые я имел, будучи ребенком. Это было невероятно, но цена за это была порой излишне высокой.Крис Метцен

Известный геймдизайнер рассказал, что одной из составных частей этой цены стал постоянный страх неудачи, который рос соразмерно с успехом его проектов. 

Когда был отменен ММО Titan, я был очень подавлен и очень хотел продолжать работать над ним. Это как отношения – твоя пара для тебя весь мир и ты не можешь просто развернуться и уйти, даже если межу вами не все гладко.Крис Метцен


Метцен также поведал, что всегда любил свою работу, а возможность поработать над Overwatch описал как «дар» и «благословение». Вместе с тем работа была чрезвычайно стрессовой и напряженной, и в какой-то момент он понял, что пора уходить.

У меня начались беспричинные приступы паники и постоянная тревога в течении последних полутора лет. Два года назад я даже не понимал, что это. Когда мы ходили на свидания с Кейт (жена Криса), я мог начать паниковать прямо посреди киносеанса. Тогда я думал, что это просто аллергия на попкорн.Крис Метцен

Отлично владеющие английским могут прослушать полное интервью с Крисом здесь. Тут можно услышать весьма откровенную историю о давлении с которым сталкиваются топ-менеджеры ведущих игровых компаний.

Читать другие статьи