Руководитель издательства ЕА Эндрю Уилсон, занимающий этот пост с 2014 года, выделил в своем плотном графике на Е3 2019 время, чтобы пообщаться с порталом GameDaily.biz на свои излюбленные темы. Редакция LeoGaming предлагает ознакомиться с самыми важными фрагментами из интервью.


О лутбоксах

Будь-то прямая покупка или загадочный ящик с сюрпризом (aka лутбокс), мы думаем о четырех ключевых факторах: ценность, честность, выбор и веселье. Мы хотим, чтобы это выглядело как стоящая сделка.

Наша компания также желает общаться со многими регуляторами. Здесь нет никакой «ловкости рук». Если в конечном итоге какую-то форму монетизации признают неуместной, мы сделаем что-то другое. Многие территории и регуляторы, проверив лутбокси, нашли их полностью нормальными. Как сбор бейсбольных карточек, например.

В прошлом году мы начали делиться шансами выпадения тех или иных вещей в любом из пакетов. Мы продолжим это делать, поскольку непрозрачность никогда не была нашей целью.


О модели «игра как услуга»

Как только вы дойдете до точки, где социальное взаимодействие действительно важно, вы обнаружите, что сетевой эффект в контексте игр так же важен, как и для Facebook, Snapchat, Twitter или любых других социальных платформ. Люди собираются вместе, чтобы потреблять контент и захотят подпитывать возникающие в процессе отношения. Это же означает, что игровые сервисы будут основополагающими для нашей индустрии. Социальное взаимодействие – одна из главных причин, почему люди играют в видеоигры.


О сервисах игр по подписке 

При этом Уилсон не считает, что время сингловых тайтлов прошло, ведь социальный аспект должен присутствовать не в каждой игре, а геймерами движут и другие мотивы (вроде желания почувствовать себя героем большого приключения). Поэтому проекты вроде Star Wars Jedi: Fallen Order, Spider-Man и Uncharted останутся.

Уилсон часто слышит мысль, что сервисы подписки не сработают для индустрии: уж слишком укоренилась концепция обладания играми. Однако «облака» и онлайн не могут не внести корректив бизнес-модель реализации контента. Ранее Netflix изменил подход людей к просмотру фильмов, Spotify – подход к прослушиванию музыки.

Благодаря сервису по подписке в Fallen Order поиграет 50-60 млн. человек, без него – 10-12 млн. человек. Когда человек раздумывает над тем, на какую именно разработку потратить $60, он скорее изберет ту, где есть социальное взаимодействие. Так что сервисы подписки снимут этот барьер, а ЕА собирается их выпускать больше для своей Origin Access.


Читать другие статьи