Серия игр Sid Meier’s Civilization всегда была лишь развлекательной игрой, в которой, тем не менее, присутствовал была развивающий контент, заставляющий мыслить глобально, развивать стратегическое мышление и аналитические навыки, нередко тяготея к историческим законам. И настал этот день: компания GlassLab Games намерена воспользоваться такими «умениями» игры и сделав ее образовательным элементом в школах США.

В то время, как Firaxis Games пашет на шестой частью Civilization, предыдущую пятую игру Two Interactive Software совместно с 2K Games оптимизировали под новый образовательный проект, получивший названием CivilizationEDU, где EDU (сокращенно от «education») -означает, «образование». Об этом сообщили издатели на официальном сайте уже после партнерского соглашения с некоммерческой организацией GlassLab.

CivilizationEDU появится в американских школах уже с осени 2017, а общеобразовательная программа для учеников будет полностью переписана с расчетом на новый элемент в системе обучения. Основная цель «Цивилизации» - это выработать в учениках логическое мышление и выстраивать отношения между политикой, армией, технологиями и социально-экономическим развитием.

Мы невероятно горды тем, что одна из самых известных серий в нашей индустрии будет использоваться в качестве образовательного инструмента и двигать обучение вперед. Благодаря Civilization миллионы людей по всему миру смогли вспомнить историю, создать общества, основанные на своих ожиданиях и свободе выбора. Я не мог бы придумать лучшего интерактивного инструмента, который мог бы помочь сформировать умы будущих лидеров.Штраусс Зельник, главный исполнительный директор Take-Two

Мало того, «Цивилизация-образовалка» будет оснащена специальным движком, что будет фиксировать успехи учеников и даже ставить соответствующие баллы, а преподаватели смогут корректировать расписание, формировать уровни сложности и локации по общему доступу. В этом случае, игрушка улучшит стандартное тестирование и частично заменит систему оценивания IQ, которую нередко подвергают обоснованной критике.

В 2013 году GlassLab  разрабатывала обучающие программы, которые были основаны на SimCity и Plants vs. Zombies . А еще раньше Техасский Медицинский Университет проводил исследования, которые показали, что компьютерные игры помогали в обучении хирургии. Хирургические приборы студентов были оснащены специальными датчиками, что контролировали их движение, и профессоры видели их результаты real-time формате.

Из года в год digital-революция делает нашу жизнь куда проще: там, где нужны были тонны сборников, лежит планшет, где необходим 3D-кинотеатр – очки виртуальной реальности, где бумажное тестирование – CivilizationEDU. Во всяком случае, об успехе или поражении этого проекта редакция LeoGaming расскажет своим читателям одними из первых. 

Читать другие статьи