Первая половина 2016 года позади, и это отличное время для подведения итогов по играм, которые выходили на краудфандинг-платформы, - даже если их нельзя назвать успешными.

По сравнению с аналогичными периодами 2-х последних лет, на данный момент количество проектов, которые вышли в релиз за счет «народных денег», значительно сократилось. Множество игр, в которые ранее люди вкладывали немалые суммы, не оправдали своих ожиданий после выхода и с провалом ушли в забытье. В среде геймеров установилась довольно прочная тенденция по падению интереса к существующим предложениям, и потому на данный момент они опасаются инвестировать свои «кровные» в новые пректы.

В 2015 году соотношение вышедших и реализованных проектов составляло 35%, но к 2016 этот показатель снизился до 31%. Аналитики отмечают, что падение связано с отсутствием крупных тайтлов среди игрового рынка - Obsidian Entertainment со своими классическими RPG-проектами лишь редкое и приятное исключение. Причину такой ситуации, к тому же, можно искать и в общем скептицизме из-за уже вышедших продуктов. Например, совсем свежая Mighty No. 9, в которую игроки вложили чуть менее $4 млн при запросе разработчиков в $900,000, оставила крайне неприятное впечатление, а критики поставили оценку, едва перевалившую за 5 из 10.

Напомним, что в апреле текущего года Джон Ромеро совместно с Адрианом Кармаком приостановил уже запущенный в разработку проект BLACKROOM и завершил сбор средств. Причины этого разработчик не назвал, но для СМИ сообщил, что вовсе перестанет работать над этой видеоигрой.

Я знал, что проекты на Kickstarter будет ожидать такой финал. Для того, чтобы твоей работой были заинтересованы, ты, для начала, должен дать полномасштабные демо и кампанию. Не все разработчики это понимают, поэтому накануне Develop: Brighton я буду проводить семинар для создателей видеоигр.Джон Ромеро, главный дизайнер DOOM и Quake

В первую половину 2015 года на Kickstarter было собрано $20 млн, и это только на реализацию игровых проектов, но в аналогичном периоде 2016 образовалась скудная сумма в $8,2 млн – спад рынка на 50% вряд ли говорит о чем-то хорошем.

Тем не менее, количество заявок, отправленных на краудфандинг,  не потеряло в количестве, что еще больше усилит конкуренцию между молодыми студиями.

Игры, которые запускали на Kickstarter в первой половине 2015 года:

  •    The Bard's Tale 4 ($1.5 млн);
  •    Shenmue 3 ($6.3 млн);
  •    Divinity: Original Sin 2 ($2 млн);
  •    Battle Chasers: Nightwar($850,000);
  •    BattleTech ($2.7 млн);
  •    Friday the 13th ($820,000).
  • Тот же период 2016 года:

  •    Battalion 1944 ($450,000);
  •    Fabulous Beasts ($230,000);
  •    Knights and Bikes ($175,000).
  • На данный момент «крушение» еще не реализованных проектов происходит уже на уровне финансирования, и поток денежных средств существенно иссяк по сравнению с 2015 годом. Финансовый показатель 2016 года практически совпадает с таким далеким 2014-м. Chronicles of Elyria – это единственный проект, который за последние 6 месяцев собрал более $1 млн.

    Можно предположить, что игроки прекратили инвестировать деньги в разработку крупных проектов потому, что, по итогу, большая часть из них переносилась несколько раз на неопределенный срок, а результат не оправдывал ожиданий. Так было с Elite: Dangerous в 2014 году. На Kickstarter игра собрала более £1,5 млн, а все благодаря оригинальной 30-летней Elite. Версия игры 2014-го года старалась походить на своего предка практически во всем, однако сильного восторга у геймеров так и не вызвала: не было полноценного обучения, слабые корабли и отсутствие четкой сюжетной линии. В то же время, игры с меньшим капиталовложением довольно успешно выходили на ПК и консоли. Исходя из этого, количество проектов, бюджет которых менее $10,000, значительно увеличилось.

    Читать другие статьи