Представители AR-стартапов поделились своими планами на ближайшие годы и рассказали о проблемах относительно новой индустрии.

На в Лас-Вегасе проходила CES 2017 – техническая выставка, посвященная электронике и компьютерным технологиям. Главной темой выставки в этом году была тема аугментированной(дополненной) и виртуальной реальности.

Согласно статистике компании Digi-Capital, инвесторы со всего мира вкладывают деньги в стартапы, связанные с аугментированной реальностью. За последний год в эту область было инвестировано 2,3$ млрд. и, по прогнозам компании, общая цена AR-рынка к 2020 году будет составлять около 90$ млрд. Прогноз довольно внушительный, и, если быть честным, сомнительный. Такую же судьбу несколько лет назад предрекали рынку виртуальной реальности, ссылаясь на её огромный потенциал, но наши постоянные читатели уже знают, какие проблемы возникли на фронте VR-гейминга.

Во время выставки CES один из представителей портала Venturebeat взял интервью у Джерри Элсворта и Ника Беляефа – основателей двух больших проектов, связанных с AR.

Джерри Элсворт является автором CastAR – очков дополненной реальности для гейминга, которые позволят пользователю формировать разные 3D модели. Говоря простым языком, вы сможете на своем обеденном столе увидеть какие-нибудь голографические шахматы.

Ник Беляеф – вице-президент компании Spin Master Studios, которая уже более 20 лет создает детские игрушки. Нынче компания решила попробовать себя на AR-рынке, создав проект  Air Hogs Connect – игру, в которой вы будете использовать любое реальное пространство для превращения его в виртуальную арену действий для вашего летающего дрона.

Специально для вас редакция LEOGAMING подготовила перевод и разбор интервью с ведущими представителями современного AR-гейминга.

Джерри Элсворт и Ник Беляеф пришли на новый для себя рынок по разным причинам: Ник желает вернуть внимание детей к обычным игрушкам, разрушив стену между физическими и цифровыми моделями, а Джерри с детства фанател от «Звездных Войн» и мечтал увидеть голо-шахматы в реальности.

Журналист: Сейчас все делают рискованные прогнозы о AR-технологиях и предрекают этому рынку огромный успех. Как вы считаете, оправдан ли такой оптимизм?

Ник Беляеф: На самом деле, AR-технологии уже давно окружают нас, но мы этого не замечаем из-за определенных ограничений. Есть вещи, которые технически является аугментировнной реальностью, но мы об этом даже не знаем. Пример тому – зеленый экран(хромакей), который сейчас очень распространен.

Технологии, которые мы носим с собой в карманах, стали достаточно мощными, чтобы запускать новое аппаратное обеспечение. Благодаря появлению одновременной локализации и картографии, у нас появилась такая игра, как Pokemon GO. Да, это не идеальная реализация AR, но она создает понимание того, что нужно делать дальше.

Джерри Элсворт: Pokemon GO – интересная игра, которая показывает нам брешь в индустрии развлечений, которую необходимо заполнить. Я видел, как целые семьи собираются за этой игрой, ещё пять лет назад у нас не было технологий, чтобы сделать что-то подобное. Теперь они есть, значит, у AR есть потенциал.


Журналист: Когда дело доходит до игр, все почему-то выбирают VR, а не AR. Почему вы решили делать игры именно в области аугментированной реальности?

Джерри Элсворт: Виртуальная реальность забавная. Я люблю её, но, как правило, игровые сессии не продолжаются долго. Ты достаешь гарнитуру, готовишь игровую площадь, наслаждаешься некоторое время игрой и откладываешь гарнитуру в ящик до следующего игрового проекта. Аугментированная реальность – это ежедневный опыт, когда все технологии объединены в одну среду и не требуют никаких лишних усилий. Виртуальная реальность очень изолирует своего пользователя, в отличии от аугментированной, которая предлагает вам делиться опытом с другими и сливаться с миром.

Ник Беляеф: Каждая игра пытается полностью углубить нас в процесс и передать все свои качества, но AR позволяет вам смешивать реальность ради эмпирического опыта.

Журналист: Насколько быстро движется прогресс AR-технологий?

Ник Беляеф: Очень быстро. За последний год мы получили $1 млрд инвестиций. Когда компания имеет аппаратное обеспечение, отличных сотрудников и большой бюджет, скорость развития технологий растет очень быстро. Мы на практике видим осуществление закона Мура.

Джерри Элсворт: Кроме того, важную роль в развитии сыграло компьютерное обучение. Вычислительные способности и разнообразие разных датчиков позволяет уже сейчас открывать новые аспекты, которые не были доступны ранее.

Журналист: Похоже, вычислительные технологии являются важным элементом AR, это позволит создавать нейронные сети с распознаванием образов, а вслед за ними появится искусcтвенный интеллект и компьютерное зрение. Можно будет обучить нейронную сеть за кратчайшие сроки, а не за 10 лет и поместить все эти технологии в свой продукт. Как вы думаете, это может случиться и будет ли AR доступна?

Ник Беляеф: Чтобы эти технологии были доступны, компоненты, которые используются для их создания, должны быть доступны на массовом уровне. Пример тому: стереоскопические камеры.


Журналист: Что будет с технологией очков дополненной реальности? С каждым годом они стают всё меньше, это хорошо или плохо?

Джерри Элсворт: Если вы занимаетесь проектом пять лет, он становится лучше. Оптика будет лучше, датчики более продвинуты, а батареи намного мобильнее. Вот, почему очки становятся всё меньше.

Представьте себе день, когда вы поедете в автобусе без смартфона, потому что вам его заменят ваши очки. Достаточно будет нарисовать в пространстве прямоугольник и получить все вычислительные способности. А когда вы приедете домой, вы захотите немного увеличить температуру в комнате, для этого вам понадобится всего лишь вывести онлайн-термостат на дисплей и управлять температурой хоть с другой точки мира.

Журналист: Какой уровень графической точности будет достаточно хорошим для сливания с реальным миром? Опыт Pokemon GO, похоже, говорит о том, что графика не так важна.

Ник Беляеф: Собирая Покемонов, вы наслаждаетесь этим процессом и наблюдаете за картинкой. Покемоны красиво выглядят и они выполняют большую работу, подтверждая, что игроку безразлично, где реальность, а где компьютерная графика.

Журналист: VR и AR успешно развиваются и становятся более доступными. Но что будет с рынком игровых платформ? Может быть такое, что люди вернутся к более простым способам и отдадут предпочтение геймингу на диване, а не с кучей девайсов. Или все-таки новые технологии установят свою парадигму?

Ник Беляеф: Компьютерные платформы пришли в мир одна за другой, тоже самое было с консолями и с мобильными платформами. Каждая из них имеет свою долю на рынке. Видеоигры прошли долгий путь об необычного хобби до самой кассовой формы развлечений. Я уверен, что все вышеперечисленные платформы будут иметь свою долю на рынке, как и сейчас, просто приход технологий аугментированной реальности расширит этот рынок.

Джерри Элсворт: Тут я полностью согласен, рынок просто увеличится. Я часто думаю о том, как бы мой отец взаимодействовал с AR-устройствами. Он не очень технически подкован, но протянуть руку к голограмме и прикоснуться к ней палочкой-контролером – это все, что нужно. Несложная задача, для моего отца, в отличии от правильного держания геймпада Xbox One. Примерно о таком опыте идет речь.


Журналист: Кто-нибудь из вас думал об инвазивных технологиях, связанных с нашими ощущениями? К примеру, хоррор-игра, пугающая вас порывами ветра.

Джерри Элсворт: Когда я работал в Valve, мы изучали разные способы влияние внешных источников на игровой опыт. Есть целые научно-исследовательские работы по этому поводу.

Сейчас есть много разных изобретений, подходящих для того, чтобы подарить геймеру новый опыт. К примеру, есть рюкзак SubPac, на котором стоит много аудио-устройств, передающих звук на вас. Есть отличные наушники с 3D звуком, но некоторые с этих вещей будут появляться и исчезать, а некоторые консолидироваться в устройства, которые мы будем использовать для AR-гейминга

Ник Беляеф: Это и правда вопрос интеграции. Пока все устройства периферийны. Чем больше периферии – тем меньше покупателей. Люди не хотят покупать всё отдельно, их интересуют технологии, дающие всё и сразу в одном комплекте. В компьютерных играх сначала была черно-белая графика, потом появилась цветная, за ними пришли звуковые карты и видеокарты. В конечном итоге все это объединялось и создавало массив того, что мы сейчас видим в индустрии. Проблема в том, что этот процесс занял 20 лет.


Журналист: В конечном итоге, чтобы вы хотели видеть в AR-играх?

Джерри Элсворт: Я люблю настольные игры, но не люблю, когда эта игра новая и нужно запоминать правила. Хочется, чтобы, играя с друзьями, можно было прерваться на ночь, вернуться обратно к сессии и продолжить с того же момента, не потеряв ничего.

Ещё я хотел бы видеть игры на большом расстоянии. С помощью технологии встроенного отслеживания движений, мы бы могли играть со своими друзьями по всему миру. У краткосрочной перспективе, это был бы интересный опыт для настольных игр.

Ещё мне очень хочется увидеть какую-нибудь RTS-стратегию подобно Command & Conquer, где я могу управлять своими войсками по карте, размещенной на моем обеденном столе. И чтобы вместе со мной за этим же столом играли друзья и я видел их удивленные лица, разбивая всех юнитов.

Ник Беляеф: В нашем проекте с беспилотником мы создаем 3D-ландшафты и разные здания, которые можно будет изучать прямо в вашей комнате.

Лично мне бы хотелось увидеть в AR-гейминге что-то вроде квестовой комнаты, когда вам нужно сбежать из дома. Представьте, насколько интересно будет превратить свой родной дом в убежище какого-нибудь маньяка, а вашей целью будет убежать оттуда. Визуализация геймплея – вот, что круто.


Подводя итоги интервью, можно сказать, что, несмотря на уверенность разработчиков, AR-гейминг может не стать достаточно популярным в ближайшее время, как это предполагают эксперты. Да, технологии в наше время развиваются очень быстро и ещё 20 лет назад никто не представлял, каким будет наше «сегодня», но, к сожалению, реалии игровой индустрии и рынка технологий подводят к мысли, что аугментированная реальность (как и виртуальная) пришла слишком рано и получит свое признание намного позже, чем ей предрекается. И проблема не в количестве денежных инвестиций и человеческих ресурсов, вовлеченных в развитие этих технологий, а в готовности людей покупать такой продукт именно на данном временном этапе.

Слова Ника Беляефа и Джерри Элсворта имеют смысл и логичное обоснование, но немалая часть сказанного, звучит, как мечта, к которой идти намного дольше, чем кажется. Будем надеяться, что AR-проекты будут успешными и поменяют взгляды потребителей на современный рынок технологий, ведь наша редакция была бы очень рада сразиться за звание лучшего виртуального генерала.

Читать другие статьи