Новые игры от создателей бестселлеров мобильного гейминга нередко остаются в тени своих успешных предшественников. Так случилось с финской студией Rovio, которая для многих так и осталась только творцом Anrgy Birds. Их землякам из Supercell удалось избежать этой печальной участи.

Выпущенная ими стратегия с элементами tower defense и коллекционной карточной игры Clash Royale сумела заработать $2 млрд. с момента своего запуска в марте 2016 года. Такие цифры называют аналитики портала Sensor Tower.


Больше всего на игру тратились пользователи из США (около 30%), следом идет Германия (10%), Франция (7%), Китай (6.5%, но только на iOS) и Южная Корея (5%). По маркетплейсам доля почти равная: у Google Play 51% против 49% App Store.

Clash Royale занял 9 место в рейтинге самых прибыльных мобильных тайтлов второго квартала года, оказавшись на одну ступеньку выше Clash of Clans.

По подсчетам все той же Sensor Tower, последняя игра уже принесла своим творцам в общей сложности $6 млрд. Если верить их коллегам из App Annie, то более половины этой суммы заплатили обладатели платформ от Apple.

Таким образом, Supercell стала первым разработчиком мобильных игр, который имеет в своем портфолио два тайтла-«миллиардера».


Читать другие статьи