Второй день Electronic Entertainment Expo терроризирует сердца и умы геймеров со всего мира, заставляя лихорадочно покупать энергетики и смотреть записи пресс-конференций, на которых лучший из лучших рассказывают, во что мы будем играть весь следующий год.

На этот раз большую часть эфирного времени разделили между собой три гиганта индустрии цифровых развлечений. По традиции, Sony и Microsoft мерялись крутизной своих проектов для консолей PlayStation 4 и Xbox One, пока французы из Ubisoft уверенно хвастались тем, что уже давно известно, но приятно увидеть еще раз.

Каждая студия имеет свой набор «фишек», которые эксплуатируются во всех проектах – сегментации не избежать любому рынку, даже игровому. Кто-то назовет это почерком, кто-то – «игровым конвейером», работающим лишь на прибыль. Однако мы скажем, что предложение без спроса расти просто не может, а значит в каждом предложении можно увидеть как минимум 40 рабочих часов хорошей команды маркетологов. И мы благодарны за труд каждого, ведь в итоге глаза разбегались от обилия интересностей.

SONY vs MICROSOFT: КОНСОЛЬНЫЕ ВОЙНЫ

Рынок игровых консолей очень специфичный: игры обычно стоят дороже, графика нередко проигрывает результатам на ПК, а сами игры довольно часто позже релиза на «боярской» платформе. В таких условиях стратегия продаж сводится к появлению «эксклюзивов» - игр под конкретную игровую платформу в качестве уникального условия. Такая игра обязана быть «настолько крутой», чтобы ради нее люди хотели купить довольно недешевую консоль. И пока Nintendо довольствуются доминирующим положением в Японии, Microsoft и Sony хотят захватить мир – каждая компания для себя. Все это рождает жесткую конкуренцию, от которой, мы считаем, выигрывают прежде всего клиенты, - чем дороже «голос» клиента, тем лучше предложение!

SONY

Традиционно, игры от Sony вызывают огромный ажиотаж. Продукты для PlayStation ассоциируются с фразой «редко, метко» - игры выходят нечасто, но у вас не будет времени на ожидания, ведь каждую из них захочется пройти хотя бы 3 раза.

God of War – любимая серия игр для тех, кто считает, что чем больше топор у тебя в руке – тем больше веселья. И с каждым годом похождения спартанского генерала Кратоса, удобряющего реку Стикс поверженными мифическими существами не становятся скучнее. Что рассказывать – смотрите сами!

Horizon Zero Dawn можно назвать одним из самых перспективных и оригинальных проектов для PS4, хотя бы за счет сюжета. В далеком будущем люди отброшены до племенного уровня, а наряду с диким зверями в мире функционируют их механические подобие, по всей видимости ставшей причиной краха создавшей их цивилизации. Главная героиня, как всегда, хочет добраться до истины, и нам придется помочь ей в этом. Геймплей тоже отличился – его запись демонстрирует настоящий симулятор охотника на крупную механическую дичь. В наличии вылеживание, обнаружение слабых мест и целый арсенал охотничьих примочек.

А Detroit Become Human рискует стать одной из лучших игр об андроидах и искусcтвенном интеллекте. Показанный трейлер больше похож на серьезный детектив с массой этических и порой даже философских дилемм. Cтудия QuanticDream рискует превзойти саму себя и задрать, и повторить опыт Last of US, окончательно завершив победу Sony в «консольных войнах».


И в этом может помочь новая игра от Хидэо Коджимы под названием Death Stranding. Фанаты знаменитого игродела, создавшего cерию Metal Gear Solid и жанр стэлс-экшенов вцелом, ждали анонса этой игры и не разочаровались –никто не понял из анонс-трейлера абсолютно ничего, но зато все без исключения  смотрели его с замиранием сердца. Потрясающая визуальная работа и участие актера Нормана Ридуса из отметенной Silent Hills заставляет по-новому смотреть на видеоигры, смело заходящие на территорию арт-хауса.

MICROSOFT

Игровое подразделение великих творцов Windows активно работает не столько над играми для ПК, сколько штампует проекты для консолей Xbox One разной степени качества, но с одинаковой отметкой «эксклюзив».

Геймлпей Gears of War 4 был ожидаемо брутальным. Перестрелки из-за укрытий, кровавые добивания врага в ближнем бою, командная работа боевых товарищей и целая куча мерзких монстров – все в лучших традициях серии. Порадовало тяжелое орудие и взаимодействие с окружением во время боя и, конечно же, появление Маркуса Феникса, который с возрастом стал походить на Геральта из Ривии.

Красивый и довольно оригинальный эксклюзив ReCore обзавелся первым геймплеем, наглядно показывающим главную «фишку» игры – возможность использования роботов-помощников благодаря энергетическим ядрам. Выглядит непонятно или даже глупо? Посмотрите трейлер. И вам понравится:

Среди других анонсов следует отметить новую часть гоночного симулятора Forza Horizon 3, кооперативной симулятор жизни флибустьера Sea of Thieves, новую часть Halo Wars 2 и два зомби-шутера: откровенной стебный Dead Rising 4 и серьезную «выживайку» State of Decay 2. Последняя обязательно выйдет на и на ПК, чем донельзя обра дует всех любителей строить и руководитель устойчивыми комунами в царстве живих мертвецов.

UBISOFT

Глобальная французская студия, имеющая офис и в Киеве, не привезла на E3 ничего нового, вместо этого засветив уже известные проекты в новом ракурсе.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands продолжает радовать деталями командного онлайн-режима, динамичным геймплеем и пейзажами Боливии, в которую вы и ваш крутой спецотряд должны будете принести закон и порядок – конечно же, с помощью передового арсенала. Крутая графика, большие деньги и бесконечный боевик – проверенная годами формула коммерческого успеха.  К тому же, налицо явная ориентация на The Division – игры, впервые испытавшей на ПК-геймерах все прелести онлайн-прохождения кампании.

К слову, о The Division – Ubisoft не забыли и про, анонсировав новое дополнение под названием Survival:

E3 2016 просто не могла пройти без новых подробностей Watch Dogs 2, которые еще не успели попасть в сеть официально или посредством утечек. На этот раз нам показали геймплей. Прохождение миссии напомнило первую часть лишь в общий чертах – за несколько лет технический прогресс ушел вперед, а значение социальных медиа и влияния на Big Data приобрело огромные масштабы. Все это сказалось на сюжете – новый герой по имени Маркус «борется с системой» не ради личной мести, а ради свободы людей от надзора, используя дронов, приложения смартфона и напечатанный на 3D-принтере огнестрел.  Важная цель каждой успешной миссии – показать реальную борьбу хакер ской группы DedSec, получающей новых подписчиков, а с ними популярность, признание и поддержку.

Новости о сюжетном фехтовальном экшене For Honor тоже «подъехали» на презентацию Ubisoft. На этот раз разработчики приоткрыли завесу тайны над сюжетом и дали понять, зачем вообще викинг, самурай и рыцарь пытаются убить друг друга всеми знакомыми им приемами. Глобальный катаклизм и действия оставшегося в тени кукловода (кстати, единственного, кто использует «бесчестный» лук и стрелы) стали причиной схватки лучших воинов, которых знал мир. Сюжет кажется вторичным, зато боевая система на высоте.

CD PROJEKT RED

Польская студия-создатель серии игр Witcher, пришли на E3 чтобы еще раз доказать всему миру, насколько хорош был «Ведьмак 3: Дикая Охота». Он настолько хорош, то Гвинт (Gwent) – карточная «игра внутри игры», в которую можно зарубится в любой таверне Темерии, стала настолько популярной, что ее превратили в отдельный проект. В действительности же, СDPR просто не готовы показать нам детали Сyberpunk 2077, ибо задача стоит отнюдь непростая – превзойти собственный шедевр.

Второй день был едва ли не самым насыщенным за всю конференцию, особенно по части  обилия премьер и деталей игровых долгостроев. Всего 3 студии за год-два сумели создать  продукты, капитализация которых годится для бюджета небольших стран – и это лишь доля того, на что способна игровая индустрия и какие планы она вынашивает по отношению к медиа-контенту в целом. Новые жанры, новые горизонты, новые подходы –это истинный посыл E3, с каждым годом проступающий все сильнее – как шифр, который нам всем следует раскрыть поскорее.

Читать другие статьи