Electronic Entertainment Expo (она же – Е3) ежегодно проходит в Лос-Анжелесе с уже такого далекого 1995-го года. Если задуматься, то 22 года – почтенный возраст для игрового ивента, и с каждым годом он становится все масштабнее.


После того, как на YouTube Gaming отгремели последние трансляции, редакция LEOGAMING всерьез задумалась о реалиях геймеров и перспективах разработчиков. Чего стоит ожидать от стремительно растущей армии геймеров и главное – почему рост индустрии стимулирует не только технический прогресс, но и мировую экономику вцелом.

Начнем с небольшого экскурса в основы-основ. Программа Е3 2016 из года в год не меняется и содержит:

  •    премьеры трейлеров и геймплеев игр для ПК и консольных платформ
  •    презентация компьютерной электроники и аксессуаров
  •    демонстрация игровых приставок и консолей
  •    оценка «триумфов» и «провалов»  по части игрового продукта, идей, цифровых девайсов и проч. по версии Game Critics Awards.
  • Полное разочарование этого года – ролик Mass Effect: Andromeda, что стало понятно еще с первого дня. Разработчики не оправдали ожиданий публики и порадовали лишь несколькими кадрами геймплея, а в остальном показали процесс создания игры своим же составом. За 2 года  от студии BioWare ожидали полноценного сюжетного трейлера и хорошую демо-версию геймлпея длиной от 10 минут. Получили же… дневник разработчиков. Мда уж, одобрением здесь и не пахнет.


    В защиту «Андромеды» можно предъявить лишь качественную лицевую анимацию и демонстрацию «новой «Нормандии» главного героя. Естественно, графика тоже на уровне, но ведь не в ней одной счастье, правда?

    Но вернемся к целям Е3,  все-таки основная задача выставки не столько показ игровых релизов, сколько демонстрация самой компьютерной электроники. Как можно протестировать работу гаджета? – с помощью компьютерной игры. Как можно протестировать игру? – с помощью гаджета. Все просто: одно определяет уровень второго и вплоть да наоборот.

    Для примера возьмем очки виртуальной реальности. Разве вызовет интерес это устройство, не будь под него прошиты и обновлены ваши любимые игры? Вызовет, но не такой колоссальный. Но когда истинный геймер окунется в реально-нереальный игровой мир, полный красок возлюбленной игры, разве сможет его что-то остановить от покупки недешевого гаджета?

    Та же Sony помимо демонстрации PlayStation VR, которая на рынке виртуальных тайтлов стоит относительно недорого – $400 – выпустили целую линейку игр VR-игрушек:

  •    Batman Arkham VR
  •    Here They Lie
  •    FF15 VR
  •    Far Point
  •    Resident Evil VII
  •    Star Wars Battlefront — VR миссия
  • Для фаната того или иной серии игры тд. безумно важно увидеть, что же новенького будет в следующей части франшизы. Его ожидания нередко подкрепляются и финансово, например предзаказами игр, иногда за более чем полгода до предполагаемой даты релиза. Таким образом, клиент даже оплачивает часть разработки продукта даже перед тем, как сможет его увидеть. И в этом случае красивый трейлер начинает казаться не просто «картинкой», а высокомаржинальным «продающим» контентом!

    Более того, каждая следующая игра чаще всего оптимизирована под новую консоль или требует более сильной начинки вашего ПК — никто не хочет играть с «лагами», слабыми текстурами и разрешением «прошлого века». Ничего не остается, кроме как идти в ногу со временем. Так, например, сделали с новой консолью Xbox Elite Wireless Controller, которая презентована как лимитированная линейка специально для Gears of War 4.

    Регулярный процесс перепрошивок, обновлений и модификаций вслед за игровым контентом стал нормой. Таким образом, продается не только игровой продукт, но и технологический товар. И Е3 стал отличной возможностью для будущих продаж непосредственно благодаря демонстрациям игровых возможностей.Канал продаж прост: чем лучше игровой контент, тем выше его ожидания. Чем сильнее, тем выше возможная цена за наилучшее качество товара.

    Однако, предложение без спроса расти просто не может, а значит в каждой игре следует видеть не только алчность маркетолологов. В первую очередь, это хороший сценарий, иногда дающий фору кинофильмам и бессонные ночи команды разработчиков, проводящих  в офисе больше времени, нежели дома. И когда игра действительно хороша, нам не жалко купить ее и проапгрейдить свою игровую платформу. А инвестиции в качество никогда не были убыточными. 

    Читать другие статьи