Может ли быть такое, что ты до сих пор не играл в Fallout 4? Конечно, если ты не олдфаг, обиженный на Bethesda за консольные диалоги или просто не фанат пост-апокалипсиса, вероятность того, что тебя не увлекла Пустошь на месяц-другой крайне невелика.

Но давай будем честными: после эйфории «обожечкиновыйфоллыч!», вызванной кучей трейлеров, скриншотов и утечек инфы про способности Псины,  она натолкнулась на реальный геймплей и растаяла так же быстро, как твой XP после встречи с Когтем Смерти. По большому счету, из ожидаемого Action-RPG хирургически удалили все годные элементы RPG, оставив “экшон” и  страшно примитивную систему прокачки.  А спустя несколько часов активного строительства заборов, кроватей и предметов мебели для спасенных беженцев Конкорда каждый мало-мальски опытный игрок понимает: “сюжетка – дно”. Две основные фракции – Институт-Синтотворец и Братсво “Мы-на-Дирижабле” Стали – напоминают известную всем дилемму о двух стульях, а Подземка… о ней следует рассказать отдельно, от шуток Дьякола до Битвы за Банкер-Хилл.

Почему Минитмены?

Для тех же, кто добросовестно проходил Fallout: New Vegas, и не один час выстрадал за трудным выбором – расвешивать ли дегенератов-плутократов на крестах либо же нести блага демократии необразованным фермерам Мохаве – намного более симпатичной могло бы показаться прохождение за Минитменов (Minutemen). И вовсе ненапрасно, ведь схожесть с “путем Йес-Мена” и независимым Нью-Вегасом очень сильна. Словом, если тебя не тянет наводнять Содружество искусственными людьми или становится “новым шерифом в городе”, размахивая миниганом перед лицами несогласных, то следующие абзацы мы писали специально для тебя, дорогой друг. Постараемся максимально и без спойлеров объяснить, как за 50 игровых часов (можно и меньше, если не отвлекаться на общение и панорамные скриншоты) построить Соединенные Штаты Минитменов: можно даже с блэк-джеком и революционными песенками.

Строить свою фракцию придется считай “с нуля”, но в этом и весь кайф: ты принимаешь все решения и – это одна из немногих удачных сторон сюжетки – они правда влияют на жизнь игровых персонажей.

1-20 часов

Строим новый мир из осколков старого

Твоя “фермерская демократия” начинается в Сэнкчуари Хиллз (Sanctuary Hills). После того, как спасенные в Конкорде жители возблагодарят твоего героя/героиню и начнут разбирать уцелевшую недвижимость, поговори с Престоном Гарви. Разодетый минитмен назначит тебя “генералом”, хотя почему-то будет выдавать тебе поручения. Возгордившись от такого повышения, надо бежать по заданиям – защитить парочку мелких поселений от рейдеров, гулей и прочих отбросов, за что таможние жители присоединяться к молодому государству.

На руинах старого дома ты построишь новый - разве не круто?


  Тем временем, самое время поупражняться в крафтинге: Сэнкчуари (Sanctuary) стоит далеко от мест скопления врагов, а стройматериала в нем хоть отбавляй. Хватит с головой на кровати, плантацию  с овощами, несколько водокачек и даже на парочку пулеметных турелей да сторожевых постов. Мы же, ко всему этому, окружили наш довоенный городок высоким заборов из стен, оставив лишь один выход. Очень важно прокачать перк “Местный лидер” на максимум, - это позволит сооружать свои торговые пункты и создать “общий склад” стройматериалов.

Вербовочные радиомаяки – важнейшая штука. Престон скажет тебе ставить их на местах для новых поселений, но также можно влепить его и в Санктуарии – люди быстро повалят под защиту стен, а за ними подтянуться торговцы. Все это потребует вложений крышек – на редкие материалы вроде меди, клея и т.д., потому проходить сайд-квесты все же придеться. А свободных от работы поселенцев на любой локации можно поставить на линии снабжения – доставлять другим то, чего у вас в избытке, улучшая настроение жителей.

Битва за Форт-Индепенденс

Когда Соединенные Штаты Минитменов (далее – СШМ) вырастут до 5-6 жизнеспособных селений, Престон расскажет о Замке – старой крепости, некогда считавшейся Mother Base Главной Базой Минитменов, но захваченной «неизвестным чудищем из воды».  Наша задача – вернуть Замок, восстановить работу радиостанции и на все Содружество заявить «Мы вернулись!»

На ранних уровнях отвоевать Замок будет непросто, потому идти туда нужно надев полностью отремонтированную Силовую Броню. Также советуем захватить «Толстяк» с 1-2 ядерными зарядами или ракетную установку. На подходе к старинному форту героя и его спутника(если таковой имеется) будет ожидать Престон Гарви с несколькими рекрутами-минитменами – у тех огонь в глазах и лазерный мушкет на плече. Толкнув ободряющую речь, приказываем солдатам окружить здание и рвемся в бой. Сносим болотников и разрушаем кладки с яйцами, после чего придется расправится с разъяренной Маткой – огромной тварью выше крепостных  стен. На этом моменте достаем «главный калибр» и разносим босса на крабовые палочки. Выжившие минитмены (если таковые имеются) радостно обнимают чудом уцелевшие конечности, зачищают этажи и славят Генерала – т.е. тебя, дорогой читатель.

Замок можно и нужно апгрейдить, и мы расскажем, как. Вот пара вариантов:




Что нам стоит Форт отстроить

Замок – очень ценная локация, и защищать ее нужно лучше остальных. Вот то, что нужно будет сделать – потом увидите, почему:

  •    Построить генераторы для включения радиостанции, восстановить подачу воды и наладить снабжение пищей из окрестных поселений;
  •    Перебросить несколько поселенцев в Замок(до 20 человек), раздать всем оружие, броню и койко-места,  также поставить новобранцев сторожевые посты;
  •    «Залатать» дыры в стенах как можно более сильными турелями, «ловушками Теслы» и проч.
  •    Выполнить квест «Старые Пушки». Если до него вы относились к своей армии землепашцев несерьезно, то после измените свое мнение: в Замке вы найдете серьезный арсенал энергооружия, на который уже пускает слюни Братство Стали,  а также чертежи артиллерии, которую  можно установить в любом поселении, приказывая бомбить неприятеля специальными дымовыми шашками. Неплохо, правда?
  • 20-40 часов

    Если  до этого вы не уделяли внимания сюжетной линии, то сейчас самое время. Расписывать детали смысла нет, ведь сюжет выдержан в духе современных блокбастеров – минимум интриги, максимум предсказуемых поворотов. Времени на нее уйдет немало, ведь квесты довольно долгие – многие часы уйдут на бродилку по коридорам и задания в стиле «пойди-принеси». Интересные моменты будут, и немало, но до восторга первых двух частей или слаженности «Нью-Вегаса» далеко.

    Сам себе генерал

    История историей, но ты же генерал в конце концов – подчиненные требуют помощи, совета, контроля, да и СШМ надо расширять. Престон будет выдавать задания на постройку новых поселений, а «Радио Свободы» иногда будет приказывать бежать в поселение и защищать его от рейдеров, гулей, супермутантов, радскорпионов и прочих враждебных существ. Лучше сразу набить карманы шестеренками и мастерить побольше турелей: чем выше защита, тем ниже вероятность атаки.

    Разносить врагов можно не только при помощи артиллерии – в распоряжении Генерала есть сигнальная ракетница. Пустите такую, и через минуту-другую к месту сбежится до полдюжины ополченцев в шляпах и с мушкетами. Пустите их в атаку – не делать же одному работу за всю армию!

    Все для победы!

    Концовка за Минитменов возможна при таких сюжетных поворотах:

  • Убиваем Кэллога, любуемся на дирижабль «Придвен» вместе с кучей народу из Братства Стали. Сбиваем их винтокрылы, часто летающие над Замком – ибо нефиг;
  • Водим дружбу с Подземкой ради оружия и брони, но только до квеста «Битва за Банкер-Хилл»!
  • Просим Стурджеса помочь с проникновением в Институт и по его просьбе скачиваем их базу данных с любого компьютера;
  • Защищаем Замок – вот для этого надо было строить оборону. Битва будет тяжелой, но  половину синтов можно перебить артиллерией еще на подступах.
  • Снова проникнуть в Институт, но теперь привести с собой Минитменов. С боями прорываемся к реактору, устанавливаем на него импульсный заряд (не забываем спасти ученых!), сматываемся и взрываем ко всем чертям;

    Постаревший сын явно недоволен тем, что папа взорвал его лабораторию:
  • 40-50 часов

    Война за независимость

    Ура – злобный Институт уничтожен, и люди могут не бояться, что их похитят и заменят бездушными сервоприводными двойниками! Интересам стремительно развивающихся СШМ теперь угрожает лишь Братство Стали (БС), засевшее в старом аэропорту. Любители почитать военный устав и начистить Силовую Броню(хотя мы знаем, что они любят тостеры, хе-хе), отбирающие урожай у ваших фермеров и везде сующие свой нос должны быть раз и навсегда изгнаны за пределы Содружества!

    Главное – подготовка. Постройке артиллерию как минимум в 5 поселениях, запаситесь стимуляторами,  обзаведитесь Силовой Броней X-01 и пушкой покрупнее. У каждого защитника Замка должны быть хорошее оружие и броня. Возможно даже силовая. После этого можно смело бежать на их базу Братства и учинять расправу над охранниками. Дожидаемся отметки “БС враждебно” – и убегаем в Замок.

    Вернее – совершаем тактическое отступление, где и получаем финальный квест от верного Престона Гарви. Отдаем приказ радисту открыть огонь по “Придвену”. Со всех орудий!

    Старейшина Братства Артур Мэксон понял, что с парнями из Бостона лучше не шутить!

    Зрелище это и правда потрясающее – только вот старейшина БС в гневе! Наверное обидно – получить по мозгам от вчерашних фермеров. В любом случае, к Замку полетит где-то с десяток винтокрылов – каждый из них будет поливать крепость из пулемета и высаживать закованных в Силовую Броню паладинов. Бой будет очень сложным, лучше сбивать вражескую авиацию на подлете, чтобы не потерять весь гарнизон. Когда же дым войны рассеяться, «Радио Свободы» будет трубить о победе над захватчиками из Братства.

    Эпилог

    Далее отвлекаемся на побочные квесты, которые не нашли или не завершили ранее: решаем судьбу города Альянс (Covenant), мутим роман с компаньоном, красим стену Даймонд-Сити в зеленый, находим Атомных Котов, которые сделают качественный и недорогой тюнинг Силовой Брони в стиле NFS Underground. Устрой сафари на радскорпионов и Когтей Смерти в Светящемся Море. Погуляй по улицам Салема. Построй самую высокую башню, чтобы было видно всю карту. Словом, наслаждайся всеми прелестями режима «песочницы»!
    Несмотря на волну критики, графика в игре радует, если как следует покопаться в оптимизации:

    Армия Минитменов получит уцелевшие винтокрылы и с помпой войдет в Даймонд-Сити – не как захватчик, а как освободитель. Ученые Института будут трудится на благо народа, а не своего тщеславия, а выжившие синты социализируются благодаря Подземке. Окрестности Бостона будут очищены от рейдеров, Стрелков, супермутантов и прочих маргинальных элементов – и во главе Соединенных Штатов Минитменов стоишь Ты! После этого Содружество будет наконец-то свободно. 

    Читать другие статьи