Автор издания Forbes Пол Тасси поучаствовал в бета-тестировании Red Dead Online и поделился своими впечатлениями. Ему не понравилась пустая карта, но главным недостатком была названа игровая экономика.

Все предполагали, что в RDO будет определенная доля гринда, как это было с GTA Online. Тем не менее, итоговый результат оказался намного хуже самых пессимистических ожиданий геймеров. Дескать, все «сломано» и непонятно, чем думали разработчики, выпуская многопользовательский компонент своего вестерна на «бету» в таком состоянии. Они создали двухуровневую систему валюты с наличными деньгами и золотыми слитками. Последние, в конечном итоге, будут играть роль кратчайшего пути к заполучению практически всего, включительно с лучшими лошадьми/оружием/одеждой в игре.


Главная претензия – оба вида валюты зарабатываются болезненно долго. Одна «хорошая» миссия предоставляет около $4-$5 и, возможно, крохотную долю золотого слитка. Автор наиграл около двадцати часов, на протяжении которых так и не смог заработать хотя бы один брусок ценного метала. При этом у него накопилось несколько сотен виртуальных долларов, а игра начислила ему дополнительные $250, однако тут в дело вступает вторая проблема – цены во внутриигровом магазине просто смехотворны.

Каждое оружие стоит так дорого, что понадобятся десятки или даже сотни часов, чтобы заработать хотя бы на одно. Расценки в слитках пониже, но и фармить их нужно гораздо больше, чем обычную наличку. Говоря языком сравнений, расценки схожи с RDR 2 (или даже выше), но если там за выполнение миссии платили $50-$100, а с поверженных противников можно было собрать от $2 до $20, то в мультиплеере награды установлены на уровне $3-$5 и 9 центов (в лучшем случае) соответственно.

Пол Тасси подчеркивает, что в разных режимах RDO ситуация может быть иной, однако все плохо и выглядит гораздо хуже, чем в GTA Online. С игрока снимают обязательную плату за содержание лагеря и конюшен. Источников денег тоже меньше: грабить магазины нельзя и редко выпадет доступный для продажи лут. Сама же добыча тоже порой удивляет: золотое обручальное кольце может стоить как банка с фасолью. Лошадь обойдется в $9.50 (гонорар с двух миссий), а ее страховка – 5 золотых слитков, что эквивалентно около сотне часов фарма.


Все это может отпугнуть обладателей Red Dead Redemption 2 от многопользовательского компонента. Они просто закончат прохождение одиночной кампании и уйдут в другие тайтлы, а мечты Take-Two о повторении успеха GTA Online останутся несбыточными. А последний умудрился принести Rockstar $1 млрд. только за счет микротранзакций.

Да, RDO определенно станет игровым сервисом с выпуском нового контента на протяжении нескольких лет, но правило «у вас есть только один шанс произвести первое впечатление» еще никто не отменял. Можно сказать, что это всего лишь ОБТ, однако в наше время бета-версии мало чем отличаются от релизных.

 Rockstar должны срочно исправить цены и объяснить игрокам принцип заработка слитков. В противном случае их потенциальная курица, несущая золотые яйца, превратится в скелет посреди безлюдной пустыни.

Читать другие статьи