Громкий успех PUBG стал причиной не менее громкого провала новой игры Клиффа Блезински. По крайней мере, в этом уверена южнокорейская компания Nexon, которая занимается ее изданием. В своем финансовом отчете они указывают, что проект их соотечественников из Bluehole Studio сделал рыночную среду очень жесткой для шутеров от первого лица в целом и LawBreakers в частности.

Действительно, часть поклонников популярных сетевых стрелялок перешла в PUBG, но на их серверах не наблюдается такого серьезного запустения. LawBreakers вышла в августе и на старте привлекала до 3 тыс. одновременных пользователей, однако уже через пару месяцев на ее серверах можно было встретить от силы полсотни человек. Блезински обещал не опускать руки и заниматься выпуском обновлений. Помогло это не сильно:  в декабре пользователи заметили, что шутер стал безлюдным в прямом смысле этого слова.


Делать прогнозы в отношении будущего LawBreakers сложно. Корейцы могут перевести ее на free-to-play или вовсе свернуть все работы над проектом и отключить сервера. Последний вариант более вероятен, поскольку в отчете упоминалось, что игра вряд ли достигнет установленной планки продаж и вернет все затраты на разработку.

А вот что касается PUBG, то взор ее создателей уже простилается за пределы рынка видеоигр и киберспорта. СЕО PUBG Corp. Ченг Хан Ким планирует создать на основе игры полноценную медиа-франшизу, которая будет включать фильмы, сериалы, мультфильмы, анимацию и т.д. Он сообщил, что им уже звонили из Голливуда и Netflix. Сейчас девелоперы мечтают сделать вокруг своего детища игровую культуру и возглавить ее. 

Читать другие статьи