Этот год обещает быть насыщенным для всех поклонников пошаговых стратегий  в целом и серии Total War в частности. В конце этого месяца выйдет дополнение Rise of the Tomb Kings для Total War:Warhammer II, затем нас ожидает Total War Saga: Thrones of Britannia, а вчера была официально анонсирована Total War: Three Kingdoms. Ее события будут разворачиваться в Древнем Китае во времена эпохи Троецарствия. Тогда Поднебесная была разделена на три государства, которые постоянно плели интриги и воевали друг с другом – иными словами, идеальный фон для новой части Total War.  Судя по трейлеру, главными героями ожидаемо станут три знаменитых военачальника того времени: Гуань Юй, Лю Бэй и Чжан Фэй, которые создали хрупкую коалицию против коварного тирана Дун Чжо, правившего Китаем от имени малолетнего императора Лю Си.

Это очень важный, можно сказать, поворотный анонс для серии Total War. Хоть она и начинала свой путь с игры о противостоянии самурайских кланов в Японии и не так давно возвращалась к ней в Shogun 2, однако все остальные  ее части рассказывали о событиях в Европе и были ориентированы исключительно на западный рынок. Конечно, можно предположить, что девелоперы могли просто прислушаться к просьбам фанатов, которые давно хотели свежих сеттингов. Любопытно, что это произошло именно сейчас, когда Китай утвердился в звании одного из самых крупных и прибыльных рынков, а все больше западных разработчиков стремятся либо выпускать специальные игры, либо адаптировать свои продукты под вкусы китайских игроков и требования местного законодательства.

Сейчас некоторые игроки выражают мнение, что выбор темы гражданской войны в Китае не соответствует духу Total War с ее глобальным размахом и возможностью устроить столкновение народов с разным взглядом на военное искусство. Дело в том, что период Троецарствия пользуется огромной любовью у деятелей массовой культуры не только в Китае, но и во всей Азии. По ее мотивам снимаются фильмы и сериалы, пишутся книги и комиксы, а также разрабатываются игры. Так что выбор очень правильный, хоть и создает очевидную проблему: нужно сделать аутентичную и достоверную игру для восточных геймеров, но при этом доступной для западных игроков, которые не знакомы с темой.


Еще одной потенциальной преградой на пути покорения рынка КНР может стать тот факт, что китайские игроки предпочитают free-to-play тайтлы. Поэтому девелоперам возможно придется выпускать отдельную версию с другой моделью монетизации. Также нужно будет основательно поработать над балансом сетевой части. Игроки Поднебесной любят стратегии, где можно померятся с другими «серым веществом» вроде StarCraft.  В любом случае, ожидаем от британцев масштабную стратегию, которая может стать новой главой в истории франшизы или просто приятно разнообразит линейку ее проектов.

Релиз Three Kingdoms намечен на осень 2018-го года.

Читать другие статьи