Генеральный директор Ubisoft пообщался сегодня с журналистами в сингапурской студии компании. Ubisoft Singapore занимается разработкой многопользовательской игры Skull & Bones, а ранее работала над онлайн-игрой Ghost Recon Phantoms. Многие проекты французских девелоперов являются долгосрочными играми. Они создаются, чтобы привлекать новую аудиторию на протяжении многих лет. Ив Гиймо считает, что в такой форме игры будут способствовать росту рынка.


Рынок сейчас все больше наполняется играми, которые созданы, чтобы удерживать игроков на протяжении долгого периода времени, несмотря на то, существуют ли аналоги. У самой Ubisoft множество тайтлов, которые подпадают под эту категорию: Ghost Recon Wildlands, For Honor, The Division, Rainbow Six Siege.

Задание издателя, по мнению мистера Гиймо, состоит не только в том, чтобы сформировать игровое предложение для конечного потребителя. Он должен убедить геймера не играть в другие тайтлы и надеяться, что конкуренты не выпустят продукт, который заберет аудиторию. Как же издатель подходит к этой задаче?

Существует большое разнообразие в том, во что люди хотят играть. Игры не соревнуются между собой. Все больше людей хотят попробовать разные виды опыта. Мы, конечно, должны привлекать людей с других проектов, но через 5 лет им захочется попробовать что-нибудь новое. С помощью разных типов игр мы сможем увеличить количество людей, которые заинтересованы в испытании разных видов опыта. Рынок будет серьезно расти – новые страны, больше людей в каждой стране. И у нас есть преимущество в цене, потому что каждый игровой час стоит намного меньше, чем у других. Для сравнения, посмотрим на какой-нибудь ААА-проект с сюжетной линией на 15 часов – его цена будет $60, то есть, $4 за час игры. Теперь взгляните на игру, в которой вы сможете провести сотни, тысячи часов, а её цена все равно останется на уровне $60. Получается, каждый час будет стоить вам мелочь вроде 20-40 центов. Поэтому, вы можете играть в много разных игр, если у вас есть время.Ив Гиймо, CEO Ubisoft


Исходя из этого можно сделать вывод, что в будущем Ubisoft хотят все больше заниматься многопользовательскими продуктами в рамках модели “игра как услуга”, которые будут на протяжении как минимум нескольких лет привлекать аудиторию фанатов. Что при этом станет с сюжетными продуктами французской студии – не понятно. Зато понятно то, что на свой новый многопользовательский проект Skull & Bones компания возлагает большие надежды. И причина, по которой данный тайтл передали в руки студии в Сингапуре, кроется в мелочах.

Ubisoft планирует серьезно освоиться в Южно-Восточной Азии. Сингапур официально признает английский язык, предоставляет очень качественный и быстрый интернет, а в самом регионе есть много образованных в геймдеве специалистов-новичков.

На данный момент в Сингапуре нет конкуренции, кроме Bandai Namco. Зато есть множество талантов и растет инди-рынок. Ив Гиймо подчеркнул, что развитие Сингапура в качестве игрового центра поможет Ubisoft улучшить процесс вербовки новых людей. Пока что это одно из лучших мест для создания высококачественных игр. И руководство компании никак не взволновано на счет появления конкурентов. Генеральный директор Ubisoft заявил, что реальную конкуренцию в Сингапуре будут создавать китайские и японские компании, но не европейские и американские.

Сами работники студии в Сингапуре очень взволнованы по поводу задания, которое им доверили.

Этот год очень важен для нас и нашего проекта Skull & Bones. Мы хотим показать, что Сингапур может предоставить качественные, перспективные игры и успешные игры. Поэтому, этот год ключевой для нас.Оливье де Ротелье, директор студии

Читать другие статьи