Использование видеоигр в образовательных целях становится все более распространенным явлением.  Аналитическая контора Metaari также уверена, что оно будет становиться все более прибыльным. Согласно их тематическому исследованию Global Game-Based Learning Market, масштаб сегмента обучающих игр будет ежегодно расти на 37% и  достигнет $17 млрд. уже к 2023 году.

Разработчики этого типа интерактивных развлечений будут делать фокус на «серьезных играх, которые используют соревновательный геймплей и систему вознаграждений/штрафов, чтобы исследовать изменения в поведении и обучении игрока». Подобные проекты часто приобретают школы, университеты, государственные учреждения и предприятия для использования в учебной среде. Сюда также можно отнести игры вроде Minecraft, Civilization V или Assassin’s Creed Origins, использующие специальные образовательные режимы или расширения.


Важными двигателями развития этого рынка исследователи назвали несколько факторов. Во-первых, продолжающийся рост технологий виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта. Во-вторых, инвестиции в сферу образовательных игр всегда были высоки. Только за последние два годы компании и стартапы получили от спонсоров более $1.7 млрд. В-третьих, коммерческие успехи самих игр. Выпущенная в 2016 ирландской командой VR Educational Holdings игра Apollo 11 разошлась тиражем в 120 тыс. копий и принесла $1.2 млн.

Сейчас лучше всего образовательные проекты продаются в Индии, США и Китае, и эта тенденция сохранится в будущем. Через 5 лет Северная Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион будет генерировать 71% доходов этой части игровой индустрии.


Читать другие статьи