Bethesda продолжает небольшими мазками рисовать картину первой мультиплеерной игры в серии Fallout. На днях парой подробностей Fallout 76 поделился с порталом multiplayer.it бессменный глава студии Тодд Говард.

На вопрос о наличии в игре быстрых перемещений он ответил утвердительно.  Интервьюер не стал расспрашивать или уточнять, а Говард – проявлять инициативу, так что принцип работы этой механики и ее возможные ограничения остались покрыты мраком тайны. Неясно даже будем ли мы  достигать нужной точки мгновенно или будет какая-то задержка.


В любом случае это хорошие известия. Перспектива передвигаться на своих двоих по миру, который в четыре раза больше Содружества из предыдущей игры серии не внушала никакого оптимизма. Особенно, если на руках много ценного лута, а база преступно далеко.  Возможно, Fallout 76 последует примеру других ММО и добавит возможность покататься на браминах или другом транспорте (время действа вполне позволяет добавить рабочие автомобили, пережившие ядерную войну), но пока даже намеков на это не было.

Обратной же стороной медали может стать слабое погружение в игру из-за внезапно появляющихся на локации других игроков. Плюс, это может сыграть на руку агрессивно настроенным пользователям, предпочитающим беспричинно преследовать и убивать других.

Правда, последних может огорчить другое известие от Говарда: игроков ниже пятого уровня нельзя будет убить в PvP. Хотя он также добавил, что эта особенность может претерпеть изменения ближе к релизу.


Это заявление немного не стыкуется с предыдущими обещаниями реализовать возможность исследовать постъядерную Западную Вирджинию в соло. Это можно объяснить только желанием Bethesda сделать включение низкоуровневых персонажей в PvP  менее стрессовым. Но что будет, если устроить дуэль (или поединок) захотят несколько человек до указанного уровня?

Словом, пока озвученные особенности Fallout 76 вызывают больше вопросов, чем ответов. Чего только стоит полное отсутствие NPC. Это указывает на стремление разработчиков сделать не просто сетевую игру в хорошо знакомой франшизе, а выпустить что-то серьезно выделяющееся из нынешнего ландшафта мультиплеерных тайтлов.

Насколько будет удачной эта попытка? Узнаем уже 14 ноября.


Читать другие статьи