В феврале этого года мы писали о значительном росте доходности игровой индустрии Новой Зеландии за последние два года. Эти данные основывались на отчете местной Ассоциации разработчиков (NZDGA), однако совсем другую картину рисует Ассоциация интерактивных игр и развлечений (IGEA). Согласно их подсчетам, в прошлом году индустрия островного государства сгенерировала NZ$501 млн. (-9%), впервые с 2012 года продемонстрировав падение выручки. Объясняют это спадом во всех сегментах, кроме сервисов подписки.

Продажи коробочных изданий составили NZ$107 млн. (-25%), аппаратных комплектующих – NZ$41.7 млн. (-31%), продажи ПО – NZ$43.1 млн. (-21%). Несколько компенсировал падение сегмент цифровой дистрибуции, который сократился только на 3% до NZ$394 млн. Лучше всего себя показали сервисы подписки – добавили в общую копилку NZ$61 млн. (+16%).


В IGEA такой расклад связали не с неудачами именно новозеландских разработчиков и компаний, а с общемировой тенденцией. Просто 2018 год получился очень крепким во всех отношениях, поэтому 2019-му было очень сложно с ним сравниться. Также свою роль сыграло завершение жизненного цикла нынешнего поколения консолей.

Вместе с запуском PS5/XBOX Series X и появления первых блокбастеров аналитики ожидают восстановления тенденции роста новозеландской индустрии уже в 2020 году.

На прошлой неделе IGEA презентовали похожий отчет о соседнюю Австралию.

Читать другие статьи