•   Разработчик: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Ukraine, Ubisoft Massive
  •   Издатель: Ubisoft
  •   Оценка редакции: 7/10
  • В не таком далеком 2015 году на конференции Е3 компания Ubisoft показала фанатам первые наработки своего нового командного шутера – Ghost Recon Wildlands. К счастью для многих любителей серии, игра вернулась к своим «истокам» и больше не отдавала излишней футуристичностью. Редакция LEOGAMING основательно поиграла на открытом бета-теста и выяснила, заслуживает ли новая игра своего внимания.

    Добро пожаловать в Мекси Боливию

    Новая история о великом отряде «Призраков» сама по себе получилась довольно стереотипной. Ну правда, мы первый раз что ли боремся с огромным наркокартелем? Но, как оказалось, поспешные выводы в этой игре неуместны.

    Первое, о чем стоит поговорить – это игровой сеттинг. Вашему персонажу предстоит задание на территории Боливии, а события происходят в недалеком 2019 году. Изначально мы имеем типичную цель: разрушить экономическую и кадровую структуру огромного наркокартеля, который де-факто захватил власть в стране. И вот, когда вы впервые попадаете на игровую локацию, начинаете потихоньку оглядываться и изучать местность, то возникает странное чувство. Чувство, будто всё это ну уж очень напоминает вам Мексику. И ведь правда – Мексика славится своими проблемами с наркокартелями, а потому игры о борьбе с ними уже напоминают конвейер. Первые часы игры, которые вы будете уделять на разглядывание окружающего мира будут стойко вызывать ощущение дежавю, но потом…потом вы вдруг осознаете, что никакая это не Мексика. У разработчиков очень хорошо получилось передать дух латиноамериканских стран, а точнее их окружающей среды. После того, как вы адаптируетесь в игре, вам сразу станет понятно, почему Боливия, несмотря на многие сходства со своими латиноамериканскими соседями – страна все-таки кардинально другая. И это, скажем честно, одно из главных достоинств игры. Почему? Потому что вы будто играете в мини-игру «найди культурные отличия» на протяжении всего игрового процесса. И эта мини-игра происходит где-то на уровне вашего подсознания, абсолютно не мешая заниматься делом. Это сложно передать словами, но, поверьте, после нескольких часов игры, вы сами поймете.

    Второе, о чем мы поговорим – это власть наркокартеля. Великая горная Боливия встречает нас не с особо распростертыми объятиями. Как мы уже сказали, страной правит картель Санта-Бланка (Привет Пабло Эскобару и Медельинскому картелю). Влияние Санта-Бланки распространилось на все сферы государства: политики, органы правопорядка, гражданские – все они так или иначе связаны с картелем. Стоит ли говорить о том, что в отряде «Призраков» всего четыре оперативника, и им предстоит против этого бороться? Но об этом чуть позже.

    Сейчас мы поговорим о том, как сама по себе выглядит Санта-Бланка в контексте сеттинга. По обычаю латиноамериканских стран, люди Санта-Бланки преданы культу Санта-Муэрте (религиозный культ поклонения святой Смерти – прим.ред.), и вы часто будете встречать упоминания об этом. Сам картель имеет свою иерархическую структуру с лидером, боссами разных сфер влияния и их помощниками. Всё это – сплошной набор того, какой мы часто видим мафию в играх. В Ubisoft очень хорошо поработали над маркетингом с акцентом на реализм – разработчики много раз хвалились тем, что покажут игрокам правду. Правду, какие последствия бывают от того, что большие криминальные организации пробиваются столь высоко. Удалось ли это у французского разработчика? Без сомнений, да. Они отлично изобразили тот страдающий мир и не зря приглашали к сотрудничеству бывших членов картелей.


    Viva la revolución

    Когда впервые начинаешь свой путь в Боливии и погружаешься в первые сюжетные миссии, невольно начинаешь понимать, насколько в этой стране всё плохо. А дело в том, что во время ваших путешествий в транспорте частенько звучит радио. И радио крутит жестокую пропаганду о картеле Санта-Бланка. Вы практически постоянно будете слышать хвалебные речи о величии Санта-Бланки и её грандиозном вкладе в развитие Боливии. Вы будете слышать, как на радио выступают боссы картеля и рассказывают о своих достижениях. Да что там вообще говорить, если на боливийском радио разговоры об убийствах предателей картеля ни у кого, кроме игрока, не вызывают удивления. Но очень приятен тот факт, что вот это же радио очень привязано к событием в мире, на которые вы влияете.

    Но как так случилось, что Санта-Бланка захватила страну, и никто на это не отреагировал? Вернее, отреагировал, только неудачно. Когда-то давно (а когда – игра нам пока что не рассказала) один мальчик из боливийской деревни решил стать Сикарио (наемные убийцы в странах Латинской Америки – прим.ред). Со временем, мальчик стал жестоким и религиозным лидером Санта-Бланки, известным, как Мечтатель. Картель начал свой путь с расширению, но на её пути встал «Унидад» – военная организация, сформированная бывшими агентами Боливийской армии ради уничтожения картеля. Но со временем люди «Унидад» были подкуплены и стали сотрудничать с Санта-Бланкой, помогая ей расправиться с силами восстания и подавить остатки несогласного боливийского населения. Так и началась эпоха правления Санта-Бланки под присмотром «Унидад». Но мир был очень шатким и грядет война между военной силой и Санта-Бланкой.  Костер войны уже разложен, ау вас в руках коробок спичек.

    В стране существует и третья сила – повстанцы «Катарис 26». Именно им вы, скорее всего, будете помогать на протяжении игры. Нет, можете не помогать, конечно, но никакой выгоды вы из этого не получите. А вот если поможете, то повстанцы будут вашей почти что личной армией обороны. Так вот, представьте теперь ситуацию целиком: страной правит Санта-Бланка, единственные «правоохранительные» органы – это подкупленная «Унидад», которая так и ждет войны, народу промыли мозги, а единственная сила сопротивления – это ваш отряд и небольшие силы восстания. Прекрасная ситуация, не так ли? Но вам как игроку, разрешается всё это исправить. И очень приятно наблюдать за миром, который постепенно освобождается от власти картеля. Приятно, когда вы помогаете восстанию, их силы растут, а вы получаете различные геймплейные «плюшки», которые дают тактическое преимущество.

    В целом, эта политическая война трех разных сил, которые конфликтуют между собой реализована на высшем уровне, и она дает игровому процессу и однотипным миссиям осмысленную цель и ощущение прогресса.


    А где все?

    Виртуальная Боливия просто огромна. Для примера, на бета-тестировании доступны лишь две провинции. Мы решили проверить, сколько времени занимает поездка с одного конца провинции в другой.

    Регион Итакуа. Расстояние проложенного маршрута было равно примерно 6,5км., и такая поездка заняла у нас 5 минут на относительно быстром транспорте. А теперь задумайтесь на минуточку, сколько времени у вас займет поездка через всю карту. Чтобы было проще понять – Итакуа – это одна из самых маленьких провинций в игре, а всего в игре их 21 (!!), разделенных по биомам и «культурным зонам». С самого начала Ubisoft обещали нам очень живой мир, насыщенный разными событиями, в котором люди(боты) будут жить своей жизнью, но… Но что-то тут пошло не так. Как минимум, во время бета-теста.

    Понимаете, вы и правда чувствуете, что мир огромный. И он заселен кучей ботов, которые встречаются по каждому шагу, но они создают ощущение обычных декораций. До боли бесит тот факт, что во время вечерней поездки на далекой от ближайших деревушек дороге вы каждые 10 метров встречаете поселенца, который куда-то идет пешком. Куда он идет, если наступает ночь, а вокруг вас один лес?! Невозможно просто взять и осмыслить этот факт. И такие случаи не единичны. Да, ботов куча, но смысл их существования в этом мире вообще не понятен. Они спавнятся почти везде во время ваших путешествий, но не привлекают к себе никакого интереса. Вам просто не хочется идти за ними и следить, что они делают. И вот эта проблема живого мира решается разве что в небольших городках, куда вы заезжаете. Да, там и правда мир живет своей жизнью: есть рабочие, которые заняты делом, есть люди, ведущие беседы и много другого. Но всё, что находится за пределами этих городков, даунгрейдит открытый мир более чем на 10 лет.

    Какие-то интересные события в игровом мире происходят лишь по вашей вине, и не более того. Ни гражданские, ни повстанцы не создают каких-то интересных ситуаций, пока вы не повлияете на их действия. Хотя нет, постойте. За несколько долгий дней игры, которые мы провели в открытой бете, нам удалось один раз(!) понаблюдать за каким-то огромным взрывом вдали. Когда мы туда приехали – никого уже не было.

    В этом вся проблема игрового открытого мира: он не живет без вас, как это обещали разработчики. Восстание не будет заниматься какими-то диверсиями или освобождением деревень, пока не приедете вы и не спровоцируете это. «Унидад» не будут нападать на Санта-Бланку, пока вы не подстроите перестрелку между ними.

    И таких примеров в «Диких землях» можно найти уйму. Что уж говорить, если обычные горожане почти никак не реагируют на ваши перестрелки с Санта-Бланкой прямо на дорогах городского сообщения. Пожалуй, не ощущаемость жизни ботов в этой игре – её самый огромнейший минус. Жизнь Боливии по-настоящему чувствуется лишь в диалогах на радио и в сюжетных миссиях. Ещё сюда можно приписать очень забавные диалоги ваших ботов-тиммейтов, которые то шутят, то печальные истории рассказывают. Прям как в S.T.A.L.K.E.R., только без шуток о кровососах.

    Ubisoft, вы тут физику потеряли

    Важный фактор геймплея Ghost Recon Wildlands – это его очень большая схожесть с The Division. Можно бы было назвать новых «Призраков» тем же The Division, только в другом сеттинге. Но это не совсем так. Хотя, если бы было так, разве плохо? Игровая механика «Диких земель» и правда очень похожа на «Дивизион», но причина тому кроется в самом движке игры. Нельзя при этом сказать, что механика всего, что вы делаете, разработана неправильно.

    В игре эти элементы отработаны идеально: ваш персонаж хорошо двигается (при этом очень реалистично держит оружие, актеры постарались), грамотно занимает укрытия и со стрельбой всё в порядке. Тут, в отличии от вышеупомянутой игры, не приходится выпускать во врага всю обойму. Баллистика в игре отличнейшая, особенно она чувствуется, если вы играете снайпером:учитывается и скорость полета, и расстояние, и отдача. Конечно, не симулятор снайпера, но если хотите делать хедшоты наркобаронам с больших расстояний, придётся потренироваться. В этом, собственно, и еще один плюс этой игры – тренировки и скилла требуют все ключевые действия. И речь идёт не только об умении стрелять из оружия.

    Игра отлично реализовала свой тактический потенциал. Вы можете проходить любую миссию как вам захочется. Любите канон «призраков»? Проходите в стелс-режиме и не поднимайте шума. Не любите заморачиваться? Берите БТР и вперёд. А может, вы просто хотели попробовать по-тихому, но, как обычно, выдали себя? Не беда, никто вас за это пальчиком не обругает. В каждой миссии вам дают четкий приказ: «иди туда, сделай то». При этом, условия, с которыми вы должны это сделать, никаким образом не ставятся. Вы же элитный оперативник, а не рядовой, в конце концов.

    Ghost Recon Wildlands – это самая настоящая песочница для любителей пострелять. Это некое подобие Arma, только не такое хардкорное, и у «Диких земель» больше преимуществ . Не похвалить такое игровое разнообразие и возможность реализовать свой тактический потенциал – это просто несправедливо по отношению к игре.


    Но мы отошли немного от главной темы начатого разговора. Многие игроки, которые побывали на бета-тесте очень, сильно ругали физику транспорта, которая была в игре. Но, давайте разбираться, правы ли они в этом. Изначально, многие люди знали о том, что физика транспорта будет не очень хорошей, ведь игру разрабатывали на основе движка Watch Dogs. Нет, управление транспортом в игре вообще отличное, но вы сможете спокойно подниматься на нем по крутым горным склонам, слетать вниз со скал и многое другое, от чего в реальной жизни физики бы падали в обморок, хватаясь за голову от удивления. Но, постойте, зачем в Ghost Recon Wildlands максимальный реализм транспортных средств? Вот серьезно – зачем? Просто для красоты? Транспорт там есть, и реализован он хорошо, управлять им можно и по дорогам ездить получается. Мало кто понимает, что если бы разработчики в этот огромнейший мир Боливии внедрили ещё и нормальную физику, то эта игра либо:

  •   Пошла только у владельцев топовых компьютеров
  •   Занимала бы свыше 100 гигабайт на жестком диске
  •   Не получилась бы у разработчиков из-за ограничений движка
  •   Всё перечисленное вместе
  • На минуточку задумайтесь о том, что в той же сверхпопулярной GTA V физика транспорта тоже, чтобы помягче выразиться, нереалистичная. Разве это мешает игре с каждым годом становиться всё популярнее? Вроде бы нет. Ubisoft частенько обвиняют за то, что они то графику даунгрейдят, то баги подвозят, то физику забирают. Однако немногие приходят мысли о том, что ещё начиная с Assassin’s Creed Unity французский разработчик дарит нам огромнейшие игровые просторы с детализированным окружающим миром. Никакие другие игры не могут составлять Ubisoft конкуренцию в этой области. И бросить вызов Ghost Recon Wildlands тоже пока никто не решается. 


    ИТОГ

    Смело можно заявить о том, что Ghost Recon Wildlands – отличная игра с открытым миром, которая стоит своего внимания.

    Но, учтите один самый важный факт: НИКОГДА не покупайте эту игру, если будете играть в неё один. «Призраки» не созданы для того, чтобы проходить их в одиночку с ботами.

    ИИ ваших напарников настолько глуп, что они будут просто мешать вам, либо вы никогда не почувствуете их присутствия. «Дикие земли» - игра исключительно для кооператива: с друзьями, по голосовой связи, приятным вечерком, приправляя удачные моменты благодарностями, а неудачи – маршрутами того, куда стоит отправится «затупившему» коллеге.. Только так вы будете получать от игры настоящее удовольствие и поймете, почему она дарит свободу. Лишь играя с друзьями, у вас получится реализовать тысячи разных тактик и не один раз посмеяться с их неудачной реализации.

    Ghost Recon Wildlands – это игра для тех, кто готов к исследованиям, к открытиями, к постоянному сбору припасов и всяких предметов для персонажа. Обширная система кастомизации, которая сама по себе заберёт у вас не один час игры на поиск нужных сундуков с оружием. Сюжет в игре пусть и заезженный, но очень интересный. Побочных квестов так много, что вы сможете проходить их не один день и даже не одну неделю. Мы рекомендуем Ghost Recon Wildlands всем нашим читателям, которые готовы проходить её вместе.

    ПЛЮСЫ:

  •   Огромный открытый и детализированный мир
  •   Отличная атмосфера Латинской Америки
  •   Прекрасная реализация тактических возможностей
  •   Система кастомизации
  •   Музыкальное сопровождение
  •   Кооперативная составляющая
  •   Множество разнообразных сюжетных и побочных квестов на долгие недели игрового процесса
  • МИНУСЫ:

  •   Мир не всегда ощущается живым, несмотря на свои размеры
  •   События не развиваются без вашего влияния
  •   Сбор ресурсов и большинство квестов с помощью повстанцам – однообразны
  •   Бездарный ИИ у напарников
  •   Игра не стоит своего внимания, если вы играете один
  • Напоминаем, что Ghost Recon Wildlands выходит уже 7 марта этого года. С вами была редакция LEOGAMING, покупайте только хорошие игры!

    Читать другие статьи