Какие тренды будут главенствовать в индустрии в обозримом будущем? Вопрос комплексный, но недавняя публикация результатов ежегодного опроса организаторов Game Developers Conference может немного пролить свет. В нем приняли участие 4000 игроделов, так что его итоги можно считать репрезентативными.

Первым делом стоит отметить, что РС продолжает удерживать пальму первенства самой популярной платформы – сейчас для нее разрабатывают 60% респондентов. Следом идут смартфоны/планшеты (36%) и PlayStation 4 (30%). На шлемы виртуальной реальности ориентируют свои проекты 19%. Чуть больше (20%) интересуются компьютерами на базе Mac, для операционных систем на базе Linux творят 11%.


Большинство участников опроса стремятся сохранить независимость. Менее четверти заявили, что работают над своей игрой вместе с издателем. 17% получили от него деньги вперед в обмен на процент от продаж. Еще 6% поделятся долей с паблишером без предварительных финансовых вливаний.  


38% игроделов намерены самостоятельно заняться маркетингом своего детища, 33% планируют нанять на постоянной или временной основе специалиста, которому заплатят из своего кармана. 11% обратятся за помощью в агентства.


Недавняя волна возмущений по поводу лутбоксов не убедила создателей игр отказаться от нее. 11% респондентов собираются внедрять платные ящики со случайными наградами или аналоги в свои игры. Большинство сторонников этой модели отметили, что в лутбоксах должна находиться исключительно «косметика», но только после тщательной балансировки геймплея, а также должна присутствовать возможность заработать эти вещи непосредственно в игре. Было отмечено, что механика лутбоксов будет успешной в Восточной Азии, где она уже стала привычным делом. Там же были введены законы, призванные не допустить злоупотреблений. Для Запада же практика pay-to-win будет недопустимой, так что скины будут оптимальным выходом.

В целом же большим спросом пользуются традиционные методы монетизировать контент. 23% полагаются на платные DLC, 22% – платные внутриигровые предметы, 21% – оплачиваемую внутриигровую валюту, 13% – подписку. Интересно, что 20% не против выпускать бесплатные дополнения и апдейты.

Читать другие статьи