Период отпусков и завершение жизненного цикла консолей сыграли свою роль в сокращении доходов главных платформ, однако в целом ситуация в сегменте цифровой дистрибуции была даже с легким знаком плюс в прошлом месяце. Общие показатели выручки составили $9.2 млрд. (+2%), как подсчитали аналитики из SuperData. «Мобилки» увеличили свой оборот на 7%, а консоли и ПК сдали на 2% и 9% соответственно. Связывают это со снижением показателей Fortnite и вялостью в главных кассовых франшизах вроде GTA, Call of Duty, Overwatch и Madden NFL.


Из еще интересного в июне можно выделить:

  •    Crash Team Racing Nitro-Fueled – показал один из лучших запусков в истории своего жанра. Несмотря на выход в конце месяца и отсутствие ПК в списке поддерживаемых платформ, ремейк сумел разойтись тиражом в 550 тыс. цифровых копий. Лучший запуск среди годок был только у The Crew 2 в прошлом году. Народ определенно любит серию Crash Bandicoot, так что в Activision могут задуматься о переходе от ремейков к новым частям.
  •    Rainbow Six Siege демонстрирует крепкую как никогда базу пользователей. Июнь был лучшим по части ежемесячно активных игроков и шестым по внутриигровым расходам. Доход от микротранзакций вырос на 50% в сравнении с маем и на 9% – с июнем прошлого года. Доходы шутера от микротранзакций в июне аналитики оценивают в $36 млн.
  •    Overwatch пополнил список из более 60 игр, которые принесли своим творцам более $1 млрд. за счет микроплатежей. Таким образом, игра попадает в клуб к World of Warcraft, Call of Duty, Destiny, Candy Crush и Hearthstone – IP Activision Blizzard, достигшим этого рубежа ранее.
  •    Издатели все больше экспериментируют с резкими скидками. Поскольку модель free-to-play занимает все более важное место в индустрии, производители ААА-проектов готовы пойти на такой шаг ради увеличения базы игроков. Этим уже успешно занимались ЕА с Sims 4 и Take-Two с NBA 2K. Они опускали ценники ниже $5 и компенсировали это внутриигровыми покупками. 
  • Читать другие статьи