Вчерашний день стал настоящим праздником для людей, у которых слово «Нормандия» ассоциируется отнюдь не  с областью на северо-западе Франции.  Bioware, которые до этого времени лишь выпускали «дневники разработчиков» и небольшой геймплейный ролик, в честь N7 Day представили первый полноценный трейлер грядущей игры и ворох подробностей различной степени важности. Редакция LEOGAMING все это тщательно проанализировала и спецматериал о том, что нас ждет в новой главе самой известной игровой космооперы.


Во-первых, в игру вернутся миссии на лояльность, которые появились в Mass Effect 2. Они не только были отлично поставлены, но и лучше раскрывали предысторию и мотивацию наших спутников. В третьей части их не было, хотя оно и понятно – когда на пороге Жнецы, не время разбираться со старыми скелетами в шкафу.

Я очень любил миссии на лояльность.  Они позволяют ввести в игру нестандартные элементы и геймплея и позволяют включить больше веселья в диалоги.Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect:Andromeda 

Миссии на лояльность в МЕ2 напрямую влияли на окончание истории: персонаж, чье задание на лояльность не было выполнено, мог с большой вероятностью погибнуть в ходе «суицидальной миссии» в логове Коллекционеров. В «Андромеде» же они будут реализованы в качестве необязательных дополнительных заданий, которые можно будет пройти уже после завершения основного сюжета.

Как известно, после нападения Коллекционеров на «Нормандию», часть экипажа была захвачена, а часть миссий на лояльность могла быть невыполненной. Важность таких миссий во второй части трилогии стимулировало игроков грамотно планировать свое время в игре и решать, что важнее: жизни экипажа или сопартийцев? При наилучших раскладах можно было спасти всех.


Во-вторых, разработчики обещают массу дополнительных квестов, которые будут сводиться к посещению и исследованию различных планет, установке дипломатических отношений и т.д. Если они будут здорово сделаны – игра может увлечь не менее, чем на сотню игровых часов.


В-третьих, в сюжете игры много внимания будет уделено теме семьи. Часть квестов будет посвящена тайнам, окружающим семейство протагонистов – Сары и Скотта Райдеров.  Их отец Алек Райдер был опытным космическим исследователем и принимал участие в экспедиции Джона Гриссома. Надеемся, что в этот раз эта тема будет реализована лучше, чем в Dragon Age II.

В-четвертых, события разворачиваются спустя 600 лет после событий Трилогии, а значит мы не сможем увидеть, как преобразилась Галактика после вторжения Жнецов и вновь поговорить с Гаррусом о калибровке.


В-пятых, как и в третьей части в «Андромеде» будет мультиплеер. Записаться на закрытую бету можно здесь. Также, мы сможем детальней узнать о геймплее из соответствующего трейлера, который выйдет уже 1 декабря на церемонии Video Game Awards 2016.

Теперь перейдем к трейлеру. 


  •    Нам показали «Ковчеги» – массивные  корабли, которые перевозят десятки тысяч колонистов в другую галактику.

  •    Тот, что перевозит людей, носит название «Гиперион», что может быть как отсылкой к другой культовой литературной фантастической эпопее, так и просто совпадением.

  •    В трейлере слышно фразу Our dreams of peace were shattered. When the arks arrive, the Andromeda galaxy is not as ripe for colonization as the scans indicated.”  Это значит, что галактика Андромеды оказалась не столь гостеприимной, как ожидалось изначально.  Мы бы удивились другому развитию событий.

  •    Фраза “Welcome back” может принадлежать главному компьютеру корабля, с которым будет общаться протагонист.

  •    Корабль «Tempest» напоминает классическую «Нормандию», но только он меньше и больше подходит для разведки, нежели для открытого боя.

  •    Как и в предыдущих играх серии, в составе отряда может быть два компаньона.

  •    Bioware неохотно рассказывает о противниках в грядущей игре, но, судя по всему, нам придется сражаться с огромными тварями, напоминающими помесь быка и ранкора из Звездных Войн.
  •    Значительную часть времени мы будем разъезжать на местном аналоге МАКО – Nomad (кочевник). Разработчики приглашали специальных людей для разработки этой части геймплея, так что ожидаем более комфортных и интересных поездок.
  •    Судя по всему, по ходу сюжета что-то произойдет с отцом главных героев, и к Саре/Скотту перейдут бразды руководства экспедицией.

  •    В игре тоже будет звездная карта, которая будет расположена на мостике, так что для навигации не нужно будет отправляться к центру корабля

  •    Кетты – одна из новых рас  игры.


  •    Нашу новую компаньонку-азари зовут Пиби и ее характер будет ничуть не похож на Лиару.

  •    В игре будут гравитационные колодцы. В фантастике так нередко называют специальные устройства для создания искусственной гравитации или манипуляций с ней.

  •    Судя по всему, в игре будут фигурировать различные древние артефакты, возможно даже связанные со Жнецами.

  •    Несмотря на, то что события игры происходят в далеком будущем – омни-инструменты до сих пор в ходу.

  •    Мощные разумные машины тоже будут одними из наших врагов.

  •    Возможно, что в игре будет уделено больше внимания рукопашным схваткам

  •    Мы вновь будем противостоять конкретному антагонисту, а не целым расам Жнецов или Коллекционерам.
  • Итоги

    Судьба новой части Mass Effect не может не вызывать сомнений. Студию Bioware покинули ключевые персоны, а сами канадцы уже давно не радовали нас действительно мощными RPG. С другой стороны, к разработке вернулся ведущий сценарист Дрю Карпишин, который работал над первыми двумя играми серии и является автором «каноничных» романов. Так, что нас вполне может ожидать пускай и не очень оригинальная и закрученная, но крепко сделанная и отлично поданная история.  Заметно, что МЕ:А хочет взять самые удачные элементы трилогии и добавить в нее новые идеи и концепции.


    Девелоперы пошли очень правильным путем, решив сделать «Андромеду» не связанной с предыдущими играми серии – это позволит привлечь новую аудиторию. А тот факт, что новая игра будет обращаться к другим темам и сюжетам позволит избежать обвинений в повторении уже пройденного материала от старожилов серии. История про экспедицию в неизведанные дали – весьма популярный в фантастике прием, ведь он дает очень широкое поле возможностей для создания истории. Можно сделать, как захватывающую сагу, так и весьма посредственную ерунду. Мы будем надеется на первый вариант. 

    Читать другие статьи