Разработчик видеоигр, создатель популярного движка Unreal Engine и платформы цифровой дистрибуции Epic Games решил добавить к списку своих регалий еще и статус издателя. Вчера компания объявила об учреждении собственного лейбла под названием Epic Games Publishing. Как и в случае с EGS, подчиненные Тима Суини не стали идти проторенными дорожками.

Озвученные условия сотрудничества можно назвать крайне привлекательными. «Эпики» берутся покрывать до 100% всех затрат на разработку (включительно с зарплатами), тестирование качества, локализацию и маркетинг. Разработчик при этом сохраняет за собой права на игру и творческий контроль. Что касается распределения выручки, то разработчик будет получать не менее 50% после того, как Epic Games отобьет свои затраты.


В наше время встречаются издательские соглашения на любой цвет и вкус, особенно с появлением различных «независимых паблишеров», однако даже на их фоне условия Epic Games выделяются. Творческая свобода и права на интеллектуальную собственность частенько становятся камнем преткновения между партнерами. Хотя встречаются контракты с большей долей дохода для разработчика, в остальном предложение Тима Суини смело можно называть одним из самых заманчивых на рынке. Сам он заявил, что создает ту модель, о которой мечтал в бытность работы со сторонними издательствами.

Однако, как и в случае с Epic Games Store, возникает вопрос касательно устойчивости такой стратегии. Epic Games тратит большие средства на еженедельные бесплатные игры и эксклюзивы для своего магазина. Суини еще в апреле прошлого года заявил, что траты на них превысят годовую прибыль EGS. Согласно январскому апдейту, пользователи потратили на площадке почти $700 млн. за первый год. C учетом только 12% доли и вышеуказанных трат она вряд ли смогла уйти даже в ноль. Точная сумма эксклюзивности одной игры неизвестна, однако в случае только Control речь идет о $10.5 млн.


Поскольку EG будет делиться доходами с разработчиком только после отбития расходов, издательское подразделение кажется менее рискованным предприятием, чем магазин. Тем не менее, первоначальные затраты будут высокими и пройдет немало времени до того, как они начнут окупаться. Здесь будет зависимость от времени и стоимости разработки. У Тима Суини есть огромные доходы от Fortnite, чтобы не беспокоиться на счет рентабельности нового начинания. Хотя аналитики из SuperData констатируют, что королевская битва стабильно теряет в доходах последние несколько месяцев.

Первыми партнерами издательского лейбла стали Remedy (Alan Wake, Control), Playdead (Limbo, Inside) и Team Ico (The Last Guardian). Первая студия запланировала два проекта: первый будет представлять собой мультиплатформенный ААА-тайтл, ныне пребывающий на стадии предварительной подготовки. Вторая игра будет разворачиваться в той же вселенной, но имеет меньшие масштабы.

Via: PC Gamer

Читать другие статьи