Хотя Южная Корея имеет своих гигантов и успешные франшизы, видеоигровой бизнес республики серьезно уступает соседней Японии, не говоря уже о Китае. В правительстве это осознают и собираются помочь своим разработчикам.

На днях министр культуры Южной Кореи Пак Ян Ву представил план поддержки отечественной индустрии интерактивных развлечений, включающий пересмотр государственного регулирования. Считается, что именно оно ставит наибольшие палки в колесо развития.


За последние десятилетие индустрия Южной Кореи в среднем вырастала на 9.8% в год. Она стала отраслью с высокой добавленной стоимостью, чей оборот достигает $6.4 млрд. за то же время – 8.8% от общего торгового сальдо страны.

Правительство ожидает, что его поддержка поможет создать свыше 100 тыс. новых рабочих мест и достигнуть оборота продаж в ₩21 трлн. и ₩11.5 трлн. экспорта к 2024 году. Основная ставка будет делаться на студии малого и среднего калибра.

Также в планах расширить инициативу Global Game Hub Center, которая поддерживает различные видеоигровые стартапы. Сюда же относится предоставление консалтинговых и информационных услуг корейским разработчикам, желающим расширяться на иностранные рынки.


Не забыли в правительстве и о таком важном для Южной Кореи явлении как киберспорт.  Политики хотят превратить локальные компьютерные клубы в eSports-центры, где будут проводиться любительские состязания и поддерживаться команды.

Чтобы защитить профессиональных киберспортсменов  создадут и распространят стандартную форму контракта. В этом году могут ввести официальную форму регистрации кибератлетов. Кроме того, есть идея уже в ноябре провести крупное соревнование совместно с Японией и Китаем.

Читать другие статьи