Креативный директор Mass Effect: Andromeda делится подробностями разработки.

За прошлый месяц фанаты всемирно известного тайтла узнали много новостей о будущей игре. 1 декабря на церемонии The Game Awards 2016 нам показали геймплейный ролик Mass Effect, который выглядит просто шикарно. Но многие успели заметить, что лицевые анимации персонажей не доведены до ума. Поклонники серии сразу забили в колокола, но разработчики быстро их успокоили: игру будут ещё дорабатывать и с лицевыми анимациями дело наладится.

Об этом говорит и креативный директор Mac Walters в своем Твиттере

Bioware будет полировать игру до тех пор, пока фанаты не примут её с наших холодных и мертвых рукМак Уолтерс


Пятого декабря Мак Уолтерс дал интервью порталу GameSpot, в котором рассказал немного о процессе разработки игры. Редакция LEOGAMING приводит разбор интервью на русском языке.

Начнем с основной проблемы, которую обсуждает игровое комьюнити -  Лицевые анимации в игре. Они, конечно же, ужасны, но Мак Уолтерс дает нам вполне логическое объяснение: игрокам показали ролик таким, как он есть, без монтажа и без лишних украшений. Bioware не побоялись показать правду о том, в каком виде сейчас находится игра. И нам обещают, что всё будет выглядеть намного лучше, когда проект дойдет до релиза. Анимации – это сложный аспект, который зависит от множества факторов. Фанатам не стоит волноваться и паниковать раньше времени.

За что стоит порадоваться, так это за новую боевую механику. Говорят, её стиль перекочевал к нам из игры Destiny. Камера, элементы управления, характер движений – всё это очень напоминает именитую MMOFPS. Уолтерс подтверждает этот факт в интервью и говорит, что концепцию боевой механики и правда немного перенесли из другого тайтла.

Во время показанного в ролике боя , игроков заинтересовал момент довольно жестокой смерти, причиной которого было нападение неизвестного существа, подозрительного похожего на Ранкора из вселенной «Звездных Войн». Игроков интересует вопрос, был ли это реальный геймплей или просто единичный заскриптованный случай? Девелопер говорит, что некоторые существа умеют делать т.н. «синхронизированные» атаки. Они приводят к довольно жестокой смерти, если игрок не уклонится от них. Более подробно об этом нам обещают рассказать в ближайшие несколько недель.

Говоря на тему возможностей, стоит упомянуть новый биотический щит. Выглядит он круто, но является ли он таким же крутым на деле? Или же это просто дополнительный пафос в игре? Разработчик настаивает на его полезности. Стоит внимательно взглянуть, на одну его особенность: он способен рикошетить вражеские снаряды, даже в сторону тех же врагов. Насколько это будет полезно в бою – узнаем, когда выйдет игра.


Раньше мы уже говорили о том, что в игре появится больше вертикального геймплея, особенно это будет заметно во время мультиплеера. Но что стало причиной таких нововведений? Bioware хотят, чтобы опыт игрока был сосредоточен вокруг свободы: свобода передвижения, свобода выбора, свобода в том, как вы вообще эту игру проходите. Это игра про разведку со всеми вытекающими: новым природным окружением, системой крафта, джетпаком, новыми способностями Райдер – всё это в сумме дает много возможностей для действий.

До сих пор многих интересует вопрос, каким образом создаются миры Андромеды? Процедурно-генерированные планеты могут породить тот результат, что мы увидели в No Man’s Sky. Но разработчики уверяют нас, что все планеты являются тщательно проработанными, для них создана целая история, свои проблемы, свои уникальные персонажи. Каждый мир имеет свой рассказ, связанный с основной сюжетной линией.

В геймплейном ролике засветилась система крафта. Опять же, это говорит о цели разработчиков дать игроку больше свободы. Мак Уолтерс говорит, что мы сможем пройти игру, не используя крафт. Но это будет касаться лишь сюжетной линии. Если захотите стать исследователем всей галактики – потрудитесь изучить дерево крафтинга максимально внимательно, иначе вам не выжить.

Андромеда – новая галактика, в которой игрока и все остальное человечество никто не ждал и никто не рад. Игра начинается с чистого листа, и это хорошая возможность как для фанатов серии, так и для новичков франшиз. Все смогут насладиться новой историей без каких-либо привязок к прошлым частям. Но многие задают вопрос, если Андромеда – не старт новой серии, то, выходит, Райдер будет тем персонажем, чья история закончится в пределах этой игры? BioWare утверждают, что это не так и Райдер будет частью Андромеды, мы встретим упоминания о нем в следующих частях (невзначай “биовары” подтвердили очевидные продолжения).

Что касается истории о путешествии к галактике Андромеда, то тут всё в духе «массы»: личный конфликт, драма, тайна, романтика, авантюры, приключения. Героев ждет билет в один конец, путешествие длинной в 600 лет ради борьбы за новый дом.

Mass Effect: Andromeda, несмотря на проблемы с адаптацией игры под консоли, выйдет вовремя – весной 2017 года. 

Читать другие статьи