Для корейского гиганта онлайн-игр год начался с мажорной ноты. Согласно их недавнему финансовому отчету, продажи выросли с $221 млн. до $439 млн. в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. При этом прибыль компании совершила впечатляющий прыжок с $16 млн. до $110 млн. благодаря уменьшению расходов на оплату труда и маркетинг.


С показателями конкретных тайтлов издателя картина получается смешанной: мобильные игры продемонстрировали отличную продуктивность, равно как Guild Wars 2 и Aion, но вот Lineage, Blade and Soul и Lineage II сдали позиции.

Теперь о каждом проекте отдельно и в сравнении с первым кварталом 2017:

  •    Мобильные игры – с $22 млн. до $244 млн.(+1028%);
  •    Aion – с $12 млн. до $17 млн. (+41%);
  •    Guild Wars 2 – с $13 млн. до $22 млн. (+66%);
  •    Lineage – с $47 млн. до $26 млн. (-45%)
  •    Lineage II – с $17 млн. до $13 млн. (-23%). Доходы игры стабильно падают с первого квартала 2017-го;
  •    Blade and Soul – с $41 млн. до $31 млн. (-24%).
  • Роялти NCSoft выросли на 33% с $59 млн. до $78 млн. Здесь повлияло сильное выступление Lineage M в Тайване.

    Главным рынком для издателя ожидаемо стала Южная Корея, на долю которой приходится 71% всех доходов. Для сравнения, Европа и США в совокупности принесли только 8% от общего числа всех продаж компании.


    Читать другие статьи