В последний день лета  ЕА и DICE  предоставили возможность всем желающим приобщиться к бета-тесту одной из самых ожидаемых игр этого года – Battlefield 1. Редакция LEOGAMING наточила сабли, зарядила «Маузеры» и отправилась на виртуальную «Великую Войну». И нам понравилось.

ПОЛЕ БИТВЫ - ПУСТЫНЯ

  Игрокам доступна единственная карта под названием «Синайская пустыня» (Sinai Desert) и два режима игры:  

  •    «Захват» (Conquest) рассчитанный на 64 игрока;
  •    «Штурм» (Rush) предназначенный для 24 игроков.
  • Если коротко, то, несмотря на смену сеттинга, перед нами все тот же Battlefield, со всеми вытекающими отсюда плюсами и немногочисленными недостатками.


    Новая «Батла» начинает радовать еще на стадии меню. Присутствует масса милых сердцу ПК-игрока настроек управления. Больше никакого Battlelog, теперь браузер серверов  автоматически подбирает вам нужную игру с учетом вашего уровня и географического положения, но вы вольны выбирать сами из списка выделенных серверов.

    DICE ожидаемо хорошо провели серьезную работу с технической стороной проекта. Движок Frostbite рисует весьма приятную картинку с отличным освещением. Присутствуют реалистичные погодные эффекты, в данном случае посреди боя может подняться песчаная буря, которая значительно осложняет обзор. Вернулась и разрушаемость окружения: с помощью артиллерии и танков можно сравнять с землей небольшой городок, находящийся на карте.

     Оптимизировано это на приемлемом уровне, хотя у нас при игре в «Захват» FPS был ниже, нежели в «Штурме», -  видимо, сказывается разница в  количестве игроков. К звуку никаких претензий: стрельба винтовок, взрывы артиллерии, шум техники и отчаянные крики солдат звучат очень и очень сочно.


    КЛАССЫ И РЕЖИМЫ

    Классы в игре узнаваемы всем фанатам серии. Штурмовик носит з собой пистолет-пулемет и может использовать динамит и противотанковую гранату. Медик вооружен винтовкой, таскает с собой шприц для воскрешения павших на поле боя и аптечку, дабы помочь тем, кто еще не умер. Боец поддержки воюет с пулеметом, может устанавливать мину и раздавать боеприпасы другим. Скаут использует винтовку с прицелом и о рапортует о противниках остальной команде. Последний класс, кстати, самый популярный. Если бы не блики прицелов, и не раскрытие дислокации после каждого убийства игру можно  следовало переименовывать в «Scoutfield».

    Как и было обещано,  в игре реализована возможность идти в штыковую атаку –  при нажатии нужной клавиши включается режим «ярость», в котором мы на несколько секунд ускоряемся, дабы проткнуть врага. Способность работает прекрасно, если надо догнать, или быстро ударить с боку зазевавшегося врага. Конечно, резать друг дружку штыками было бы намного эпичнее за Российскую империю на Восточном фронте, но время для этого еще не пришло.


    Главным нововведением Battlefield 1  являются лошади. Мы можем как поймать бесхозного коня на поле боя и с криком: «Шевелись, Плотва!» ринуться на врага, либо же сразу возродиться на лошади выбрав класс кавалериста. Усаживая героя на породистого жеребца, камера переходит к виду от третьего лица, а игрок получает возможность либо рубить врага саблей (враги гибнут от одного удара), либо стрелять не спешиваясь, в лучших монгольских традициях. Огорчает лишь то,  что ваши оппоненты могут убить лошадь, и вы шмякнетесь с нее на землю (думаю, PETA уже строчит иски на DICE). Хорошо натренированный кавалерист может устроить настоящий блицкриг вражеским командным точкам!


    В игре присутствуют легкие танки вооружённые зениткой (фанаты World of Tanks почувствуют тут себя как дома) и тяжелые танки. В последние может набиться аж 5 человек и стрелять из пушек (водитель может палить лишь из пулемета). Поскольку ракетниц в игре нет, разработчики ввели возможность нанести урон танку (и по самолету) с  ручного оружия, что не очень исторично, но зато балансирует игру. Танкисты же, в свою очередь, получили возможность ремонтировать танк, не покидая его. Каждое вхождение в танк или перезарядка стационарной пушки сопровождается соответствующей анимацией. Мелочь конечно, но для погружения шкуру солдата самое то.

    Интересно что теперь, играя за персонажа определенной роли и помогая отряду или команде, давая патроны , аптечки и прочее, вы зарабатываете  ранги. За их достижение открывается новое оружие: чем выше ранг тем больше пушек. Это должно заставить игроков действительно помогать команде, а не отсиживаться в кустах зарабатывать фраги.

    О ПРОБЛЕМАХ

    Огорчает лишь типичные проблемы геймплея Battlefield: мы можем сразу после возрождения схлопотать пулю от снайпера на другом конце карты, оказаться вдалеке от боя и пилить пешком, или получить на редкость туговатых тиммейтов. Хотя это проблема любого сетевого шутера.

    Бета-тест лишь начался, а игра уже радует обилием технических огрехов (наш воин порой не может перепрыгнуть через небольшой уступ) лагов и глитчей. Интернет уже завален массой забавных видео и гиф-анимаций с чрезвычайно меткими выстрелами, такими же удачными отклонениями, убийствами сброшенной техникой и прочими «подвигами» игроков.


    ВЫВОД

    DICE сделали весьма интересный мультиплеерный шутер за основе оригинального и не заезженного сеттинга. Впервые за долгое время мы сможем побывать на полях реальной войны (по слухам, к разработке приобщили многих специалистов по Первой мировой), а не порядком поднадоевшие гипотетические конфликты завтрашнего дня или недалекого будущего. Вместе с этим игра щедро приправлена лучшими тенденциями современных шутеров. Получилось здорово, уже сейчас игру можно смело рекомендовать любителям сетевых баталий. 

    Читать другие статьи