Множество вещей могут пойти не так в день релиза игры: сервера могут не выдержать наплыва игроков, может выясниться, что тестеры пропустили баги, игру не успели (или не захотели) оптимизировать для определенных конфигураций РС,  а порой в продажу отправляют откровенно сырой продукт. Конечно, со временем разработчики могут все исправить, игра – даже стать хитом, но первоначальное впечатление от новинки может быть бесповоротно испорчено.

Портал PC Gamer решил составить список самых худших запусков в истории видеоигр для ПК, а редакция LEOGAMING предлагает перевод самых интересных частей материала на русский язык.


Batman:Arkham Knight

Множество геймеров по всему миру с нетерпением ожидало эпического завершения серии Batman:Arkham, но издатель в лице WB Games позволил отправить в продажу игру, имевшую больше проблем, чем головоломок у Загадочника. Она была отвратительно оптимизирована, частота кадров была заблокирована на значении 30 FPS, а урезанное меню настроек было оскорблением для каждого уважающего себя PC-геймера. Тут хотелось перефразировать Джокера: «Этот город заслуживает РС-порт получше». Возмущение комьюнити было настолько сильным, что «Рыцаря» решили снять с продажи, но даже после его возврата в магазины имелись проблемы. Со временем патчи сумели поправить дело, однако финал оставил после себя неприятное послевкусие.


Dead Island

Разработчики из Techland так замотались, что умудрились отправить в маркетплейсы тестовый билд своего экшена про зомби на курорте. На это указывало обилие глюков и доступ к множеству читов, которые позволяли игрокам проходить сквозь стены и становиться неуязвимым. Кроме этого, полякам пришлось спешно ремонтировать неработающие квесты, сохранения и дюжину других проблем.


SimCity

На старте отсутствовала возможность играть автономно, даже если вы играли в одиночку. Это очень утомляло, учитывая, что многопользовательский режим де-факто не предлагал возможности сыграть с другими людьми напрямую. Однако это было лишь верхушкой айсберга, ведь градостроительный симулятор был практически неиграбелен в день релиза. Это не исправили ни на следующий день, ни даже спустя неделю. Только после отключения ряда функций появилась возможность регулярно заходить в SimCity, но геймеров ожидало еще больше плохих новостей: размер города был ограничен, а сложность ИИ была гораздо меньше обещанного. Дальше было еще веселее: ЕА заявила, что реализовать офлайн-режим в принципе невозможно, но спустя несколько месяцев его таки добавили. Однако ни одна из этих катастроф не помешала перезапуску популярной серии продаться тиражом свыше двух миллионов копий.


World of WarCraft

В 2004 году Blizzard имела в своем штате 500 сотрудников и 40 серверов, чтобы провести запуск своей MMORPG максимально гладко. Проблема была в том, что они серьезно недооценили масштабы количества желающих вернуться в Азерот. Сервера не успевали все обрабатывать, пользователи оказались в очередях на тысячи игроков, а те, кто умудрялся подключиться, боялись дисконекта больше, чем вторжения Пылающего Легиона. Даже удвоение количества серверов не помогло делу, и Blizzard приняла решение временно прекратить поставки коробочного издания в магазины, чтобы новички не усугубили ситуацию еще сильнее. Другие разработчики были бы только рады подобной проблеме, однако «Метелице» пришлось потратить много средств и времени для приведения работы своей онлайн-игры в норму. Интересно, что игроки WoW по-прежнему не застрахованы от подобных оказий: в 2014 после релиза Warlords of Draenor тоже возникли очереди и таймауты серверов.


Assassin's Creed: Unity

Одна из самых громких катастроф в истории Ubisoft. Здесь плохо было практически все: частота кадров ужасала, NPC теряли свои лица, игроки проваливались под землю, кооператив был сломан. О проблемах «Единства» слышали даже люди абсолютно далекие от геймерского сообщества благодаря обилию мемов, заполонивших интернет. Недовольство геймеров было настолько сильным, что разработчики решили отказаться от сезонного пропуска, а тем, кто  имел неосторожность купить DLC, выдали бесплатную игру в качестве компенсации.


Half-Life 2

До того как стать мастодонтом цифровой дистрибуции, Steam был просто сервисом для скачивания регулярных обновлений к играм Valve. Это изменилось в 2004 году, когда его наличие стало обязательным для запуска Half-Life 2. Сервера студии Гейба просто не справились с наплывом фанатов приключений Гордона Фримена. Это было особенно неприятно для тех, кто приобрел коробочную версию игры: она тоже требовала аутентификации в Steam, а сервера последнего часто выходили из строя. Однако злоключения геймеров на этом не заканчивались:  временами FPS падал, что вызывало неприятные заедания звука, которые пофиксили только через несколько месяцев. Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и по-по-по-пойте.


All Points Bulletin

ММО о противостоянии копов и преступников в открытом мире – это звучало многообещающе.  Геймеров ожидало горькое разочарование: механика езды и стрельбы в АPB безнадежно устарела, не было реального стимула воевать и тамошний город был уныл. Разработчики из Realtime Worlds показывали, что знают о проблеме и …  ввели эмбарго на публикацию обзоров, которое снималось только через неделю после релиза. Это ситуацию не спасло: сервера APB опустели уже через 3 месяца после выхода, а ее разработчик объявил о банкротстве. Игру приобрела другая компания и перезапустила в 2011 году с использованием модели free-2-play, но и APB Reloaded не сопутствовал успех.


Battlefield 4

Фанаты Battlefield уже привыкли, что запуски новых игр серии не проходят гладко, однако в тот раз DICE превзошли сами себя. Список осложнений был внушительным и разнообразным: от проблем с соединением до графических артефактов (искажения игровых моделей – прим. редакции) и неправильной регистрации попаданий. Был даже случай, когда глушитель для снайперской винтовки заглушил весь звук на сервере. Само собой, что DICE не сидела на месте и выпускала патчи, которые … добавляли еще больше ошибок. Решение этих проблем затянулось очень сильно, и девелоперам пришлось запустить новые сервера и устроить целую неделю двойного опыта, чтобы искупить свои грехи.


Total War: Rome 2

Пока одни игроки уже вели своих слонов через Альпы и устраивали морские сражения на триремах, другие ужасались релизным состоянием игры. Было много жалоб на тупость ИИ, частые вылеты, паршивую оптимизацию и низкую производительность даже на ПК, которые намного превосходили системные требования. У некоторых игроков и журналистов игра вообще отказалась запускаться. Ответ Creative Assembly был привычным: извинения и лихорадочный выпуск заплаток. Некий анонимный юзер на форуме Total War, который представился разработчиком,  заявил, что это было вызвано наплевательским отношением к тестированию игры перед релизом.

Читать другие статьи