Выпуск переиздания WarCraft III казался беспроигрышным шагом со стороны Blizzard. Игра считается одной из лучших в портфолио студии, она до сих пор имеет активное сообщество, которое выпускает моды и проводит турниры. От разработчиков требовалось только добавить полигонов и текстур моделям, поддержку современных графических технологий и мониторов, а также включить обновленный матчмейкинг мультиплеера. Однако на деле Reforged обернулся одним из главных разочарований игрового 2020-го. Игра очень криво выглядела и игралась, а многие обещания разработчиков так и остались обещаниями. Это привело к средней оценке в 59 баллов от критиков и 0.6 от игроков на Metacritic.


Автор издания Bloomberg Джейсон Шрейер разбирался в причинах такого печального результата, изучив документацию «Метелицы» и выслушав сотрудников студии, пожелавших остаться анонимными. Приводим наиболее интересные фрагменты расследования.

  •    Ключевой проблемой Reforged источники Шрейера называют отсутствие четкого виденья на счет того, что она должна собой представлять – ремастер или полноценный ремейк. Это же привело к появлению других проблем, связанных с масштабами и особенностями игры, которые росли как снежный ком по мере приближения сроков релиза.
  •    Команда разработки поняла, что этот проект будет гораздо сложнее ремастера StarCraft I из-за трехмерных моделей. Из-за малого количества людей переработка одного из уровней заняла месяцы, а таких уровней в игре были десятки.
  •    Основные ресурсы «Метелицы» были брошены на Overwatch 2 и Diablo IV. Ради этих двух игр были также отменены некоторые проекты. Нужды подразделения Classic Games, которое отвечало за Reforged и другие переиздания классики студии, были попросту проигнорированы.

  •    Руководство Blizzard решило отказаться от еще одного переноса из-за предзаказов игры. Они боялись, что после еще одного переноса игроки начнут их отменять и не захотят покупать снова.
  •    Команда Classic Games брала к себе «изгоев» из других отделов Blizzard, но и это окно возможностей было закрыто вследствие массового увольнения 800 сотрудников компании Activision Blizzard в феврале 2019 года. Некоторым специалистам приходилось выполнять несколько работ одновременно и много трудится по ночам и выходным. В дополнение к этому анонимы пожаловались на промахи с выбором некоторых старших руководителей проекта.

  •    В 2017-18 у CG были очень амбициозные планы. Например, переписать диалоги и немного изменить сценарий, чтобы привести игру в соответствие с каноном World of WarCraft. Но из-за указанных выше проблем от этой идеи и других начали отказываться.
  •    Дизайнер оригинального WarCraft III Дэвид Фрид на протяжении короткого времени работал над Reforged возлагает ответственность за отказ от запланированных особенностей на материнскую компанию Activision Blizzard. Однако многие анонимы также винят главу CG Роб Бриденбекера. Дескать, тот всегда отличался агрессивным стилем управления, часто отлучался в заграничные командировки во время разработки и ставил нереальные сроки. Бриденбекер ушел из компании в апреле и отказался дать комментарий Bloomberg.

  •    Обычно после выхода новой игры в «Метелице» устраивают вечеринку с шампанским и речами. Однако в случае Reforged релиз не отмечался, а разработчики готовились к критике из-за нереализованных обещаний.
  •    Blizzard заявила, что создала новую команду для крупного апдейта Reforged (Classic Games была расформирована), однако спустя полтора года после релиза Reforged остался прежним. Фанаты даже решили взять дело в свои руки: платформа WarCraft Champions выпускает неофициальные патчи с нереализованным функционалом вроде ладдера для мультплеера.
  • Читать другие статьи