В последнее время компании Electronic Arts откровенно не везло. Mass Effect:Andromeda должна была стать новым витком развития популярной серии космических RPG, но стала объектом насмешек и мемов из-за сырого релизного состояния. Затем геймеры очень прохладно встретили новый Need for Speed, а многообещающий Battlefront II не оправдал прогнозов и спровоцировал самый громкий скандал индустрии в 2017 году.  Как правило, в подобных ситуациях компании вносят коррективы в свою стратегию и проводят перестановки в высшем руководстве. Этим EA и занялась на днях.

  •    Бывший исполнительный вице-президент Патрик Содерлунд займет должность директора по вопросам дизайна. Он будет руководить геймдизайном новых игр ЕА в сотрудничестве с отделом технологий и маркетинга.
  •    Бывший вице-президент издательского отдела Лора Милли назначена главой EA Worldwide Studios, которая заведует Bioware, Respawn, DICE и другими командами издательства.
  •    Финансовый директор ЕА Блейк Йоргенсон также возьмет на себя бремя исполнительного директора. Ранее эту должность занимал Питер Мур, но в феврале прошлого года он ушел работать в ФК «Ливерпуль».
  •    Новым человеком в совете директор станет Мэтт Билби, который займет пост вице-президента по стратегическому развитию. Он будет курировать развитие платформы Origin, расширение киберспортивного направления «электроников» и бизнеса в Азии.

  • Патрик Содерлунд еще не успел обжиться в новом кабинете (или сменить табличку), но уже сделал первое важное заявление. Он заверил, что ситуация вокруг лутбкосов в сиквеле Battlefront оказала на них сильное влияние и стала уроком. Также Содерлунд заверил, что подобных ошибок не будет в новом Battlefield, Anthem и будущих проектах.

    Напомним, что геймеров возмутила прогрессия игры, которая ставила игроков перед выбором между дополнительными платежами или многими часами гринда. При этом «платящие» пользователи могли получить ощутимое преимущество перед теми, кто этого не делает, что только подлило масло в огонь. Из-за этого ЕА была вынуждена отключить покупку премиальной внутриигровой валюты. Она вместе с новой системой прогресса будет запущена уже 18 апреля.

    Содерлунд добавил, что ящики со случайными наградами были добавлены, чтобы заставить большее количество игроков задержаться в BF2. Однако издатель совершил ошибку, и все пришлось в срочном порядке переделывать. И люди, похоже, остались довольны большей частью их работы. Но подробнее это станет известно уже после назначенной даты.


    Читать другие статьи