Мастерская Steam всегда воспринималась геймерами как отличное место для начинающих дизайнеров и художников, где они могли впервые попробовать свои силы и даже заработать на этом. Однако в последнее время на этой платформе стали намечаться серьезные проблемы, о которых решила поведать группа художников в посте в разделе Reddit, посвященному Dota 2.


Первым делом они заявили, что очень благодарны Valve за создание подобной среды, где они могут делать вклад в игры и получать за это денежное вознаграждение от сообщества. Они первые заинтересованы в том, чтобы она продолжала успешно функционировать. Во-вторых, они хотят развеять мнение о том, что мастера Workshop успели стать миллионерами. Большинство из них получают достойное вознаграждение, которое сопоставимо или выше обычного фриланса. Последнее справедливо в отношении самых успешных умельцев, но и даже такая ситуация оказалась под угрозой. В третьих, они коротко объяснили схему работы Workshop для непосвященных:

  •    Мастер может создавать вещи для любимых героев, курьеров, вардов и т.д.
  •    Если предмет получает достаточное количество голосов от сообщества – Valve помещает его в игру.
  •    Художник получает долю в размере 25% от чистой прибыли, приносимой предметом. Его редкость не имеет никакого значения.
  •    Как только предмет оказывается в игре, мастер уже никак не может на него влиять. Только контора Гейба Ньюэлла решает, в какие сундуки или бандлы его помещать. Также они могут внести небольшие правки в итем.
  • Схема простая и справедливая. Что же могло пойти не так?

    После ТІ5 Valve объявила о создании трех крупных Major-турниров, которые будут вести к Чемпионату мира – Dota 2 The International. Работы художников начали помещать в состав наград за покупку Battle Pass (интерактивный сборник, который отслеживает статистику турниров, позволяет делать прогнозы и предлагает задания, выполнение которых награждается внутриигровыми предметами – прим. редакции). Система получилась не самой простой, но главное, что художники получали достойную компенсацию за свои труды.


    Проблема возникла уже в 2016 году. Дело в том, что если художник не успевал ничего изобразить перед следующим мейджором, то его ожидало несколько месяцев без гонораров. Valve также изрядно затянули с приглашением на ТІ6, а потом и вовсе разослала мастерам уведомления, в которых предложили им новые условия:  доля от прибыли сокращалась до 12.5%. Это привело к тому, что доходы художников ощутимо упали после осеннего Major. Они провели подсчеты и поняли, что Valve отказались им выплачивать долю за продажу Battle Pass, которая является ключевой в статье доходов многих творцов. Те обратились за разъяснениями к Valve. Команда Dota 2 заявила, что никакой ошибки нет, однако не стали объяснять свои действия или успокаивать создателей контента.


    Получается крайне несправедливая ситуация: художники создают одну из весомых причин покупать «Боевой Пропуск», но не получают за это оправданных гонораров. Во время продажи зимнего Battle Pass ситуация не улучшилась, а художники констатировали, что их доходы упали в 6 раз. Теперь они могут зарабатывать только раз в несколько месяцев, и не факт, что оплата будет достойной. Получается, что дизайнеры Workshop могут забыть о стабильном и достойном доходе.

    Кто-то может сказать, что Steam Workshop изначально был не более чем оплачиваемым хобби.

    Однако Dota 2 – free-2-play игра, и основной доход приходит за счет продажи косметических апгрейдов для героев. Не будет ее – не будет микротранзакций. Не будет микроплатежей - игра станет убыточной и умрет.

    К тому же, сами Valve позиционировали «мастерскую» как отличное место для работы, приглашали туда известных художников и даже хотели продавать модификации для Skyrim. Мастера не только получали гонорары, но и подписывали акты выполненных работ, контракты – все максимально серьезно. Дополнительной обиды художникам Dota 2 добавляет тот факт, что их коллеги, работающие над CS:GO, не столкнулись с уменьшением своей доли от прибыли и получают более крупное вознаграждение.

    В течение нескольких месяцев создатели контента безрезультатно пытались достучаться до Гейба Ньюэлла или Эрика Джонсона. Они надеются, что их коллективный пост поможет донести их проблему до руководства Valve.  Если их просьбы будут проигнорированы, то многие авторы обещают уйти из воркшопа для Dota 2.

    Читать другие статьи