4 года назад стартовала краудфандинг-кампания игры Star Citizen – глобального космического симулятора от независимой команды Cloud Imperium Games. За это время игра превратились в один из самых амбициозных инди-проектов, а ее разработчики чувствуют себя поровну взволнованными и истощенными. Об этом говориться в письме, опубликованном на официальном сайте игры на днях.

Благодаря поддержке сообщества мы смогли значительно расширить масштабы Star Citizen, чтобы создать по-настоящему живую Вселенную. В ней вы сможете побывать на планетах, покрытых густыми джунглями, исследовать темные уголки футуристического города, приземлиться на орбитальной станции или полетать среди звезд. Причем сделать это от первого лица и без любых игровых «швов».Крис Робертс, директор Star Citizen

Робертс также рассказал, что часть полученного финансирования ушла на зарплаты свыше 377 сотрудников, которые работают в 4 внутренних студиях. Другая часть ушла на разработку новаторских технологий, которые будут призваны реализовать игру того масштаба и проработки, о котором мечтают девелоперы.

Также Cloud Imperium Games поведали, что обратная связь с комьюнити жизненно важна для разработки долгоиграющего проекта, но все же она имеет свои нюансы.

Open Development имеет свои недостатки. Не все понимают процесс разработки или как трудно это может быть. Мы всегда старались быть открытыми и делиться своим прогрессом. Следуя пожеланиям пользователей, мы переработали Around the Verse (видеодайджест, посвященный игре – прим.редакции), чтобы тот больше показывал и рассказывал о процессе работы. Наши ежемесячные отчеты несут в себе больше информации, чем любые подобные отчеты, которые я должен был сделать для Electronic Arts, Microsoft или Digital Anvil, когда работал с ними.Крис Робертс

Однако, не взирая на такую более чем похвальную открытость и прозрачность, все равно  находятся игроки, которые считают, что разработчики провалили все сроки. Причем их абсолютно не беспокоит, что CIG никогда не озвучивали точных дат релиза.

Люди, работавшие над созданием ААА-тайтлов, знают, что все графики и сроки могут неоднократно сдвигаться на ранних стадиях разработки. Большинство игроков к этому не привыкли, ведь все издатели анонсируют проект и дату релиза, когда уже готова альфа-версия – иными словами, все работы по движку и геймплею практически завершены.Крис Робертс


После некоторых внутренних дебатов внутри студии, было принято решение вывести общение с игроками на еще более высокий уровень прозрачности. После выхода Star Citizen Alpha 2.6, отчеты о ходе разработки будут публиковаться каждую неделю. Они будут напоминать внутреннюю корреспонденцию студии, но без имен конкретных сотрудников и с упрощением некоторых технических деталей, которые непосвященные просто не поймут. График их публикации будет размещен на сайте. Робертс уверен в правильности этого решения, ведь процесс создания игры – это постоянное совершенствование готового материала путем общения с его конечным потребителем. Если эта инициатива будет принята хорошо – разработчики перейдут к новому этапу.

Трудно судить о корреляции амбиций и возможностей разработчиков, но уже сейчас заметно, что они не наступают на те же грабли, что и создатели No Man’s Sky. Они пригласили большую, даже по меркам серьезных студий, команду и регулярно сообщают о ходе разработки, чтобы у пожертвовавших на проект свои кровные не было никаких сомнений о правильности их выбора. Однако игроки все же доверяют своим впечатлением и жаждут самостоятельно попробовать игру. Остается только дождаться первой полноценной «беты».

Напомним, что Star Citizen – это космический симулятор, включающий многопользовательскую «песочницу» и набор миссий для одиночного или кооперативного прохождения.

Кстати говоря, тема космоса всерьез увлекла многих разработчиков инди-игр. Мы уже писали о релизе Projeсt Genom и Osiris:New Dawn, которые тоже посвящены покорению далеких планет.

Читать другие статьи