Согласно изданию Videogame Chronicle,  у Ubisoft есть специальная редакционная команда, которая на протяжении двух десятилетий отвечала за творческое направление игр и франшиз компании. Она насчитывает около ста человек, заседает в Париже и состоит из продюсеров и дизайнеров. Непосредственно в разработке игр команда участие не принимает, но отвечает за их соответствие единому виденью и транзит самых удачных наработок между проектами.

Именно редакционная команда продвигала идею выпуска игр в открытом мире, интеграцию онлайн-элементов и настаивала на использовании актуальных тем, но без выбора определенной политической позиции.


И эта стратегия прекрасно работала: в течении последних нескольких лет доходы Ubisoft и стоимость акций стабильно росли. Холодным душем стал прошедший 2019, когда сразу два главных релиза компании – шутеры The Division 2 и Ghost Recon: Breakpoint –  потерпели фиаско. Не оправдал ожиданий и Far Cry: New Dawn.

После этого в Ubisoft ожидаемо решили устроить небольшую перезагрузку. Некоторые ближайшие релизы отложили, а также анонсировали «значительные изменения» в производственные процессы по всей компании. Для редакционной команды это означает расширение и реструктуризацию. Главная цель – сделать линейку издательства более разнообразной и дифференцированной. Дескать, все игры были слишком похожи друг на друга, вот публика и устала.

Кроме того, одну из разработок Ubisoft Montreal свернули, а несколько тайтлов отправили на переработку. Возможно, в их числе Skull & Bones, который уже неоднократно переносили.

Читать другие статьи