Ставки на киберспортивные матчи остаются таким же опасным и нечестным делом, как и в случае с традиционными видами спорта. Однако это не останавливает любителей азарта, а закон и регулирующие органы стараются не отставать от этого. В США, где eSports развит достаточно сильно, ставки на киберспортивные состязания разрешены только в штате Невада (что ожидаемо, ведь именно там находится знаменитый Лас-Вегас), но многочисленные фанаты ставок и азарта нашли на просторах Сети множество сомнительных возможностей обойти ограничения. Почему так случилось и как это можно исправить?

Игры на скины – тренд, который не умрет никогда

Очень большой пласт любителей азарта в видеоиграх предпочитает ставить на кон не деньги, а скины – внутриигровые предметы, которые никак не влияют на игровой процесс, однако изменяют внешний вид оружия, персонажа и т.д. Самой популярной игрой в этом направлении остается Counter-Strike: Global Offensive, что уже приносило студии Valve неприятности с регулирующими органами. Проблема в том, что эти наборы пикселей могут стоить от нескольких центов до сотен и даже тысяч долларов. Скины можно заработать непосредственно в игре или приобрести на специальном рынке Steam, а контора Гейба Ньюэлла получает 15% от каждой сделки. Вскоре популярность экономики скинов привела к тому, что различные гэмблинговые  сайты, связанные со скинами, начали расти, как грибы после дождя. Этому также поспособствовало нахождение лазейки в АРІ Valve, которое позволило игрокам загружать скины со своих инвентарей и делать ставки на  сторонних сайтах.  Рисковать скинами можно как в обычных матчах CS:GO (команда победителей забирает скины проигравших), так и в классических азартных играх вроде рулетки или блэкджека. Популярностью пользуются ставки скинами на исходы различных киберспортивных состязаний. Оборот подобных тотализаторов составил $5.5 млрд. в прошлом году, согласно данных портала Naruscope. Происходило это в различных нелегальных онлайновых букмекерских конторах. Naruscope уверены, что к 2020 году эта цифра вырастет до $12.9 млрд.


Однако по-настоящему игры на скины стали известны в прошлом году, когда многие родители с ужасом для себя обнаружили, что их несовершеннолетние детишки оказались вовлечены в этот теневой и опасный мир. Само собой, что Valve принимали в отношении организаторов различных рулеток и игральных сайтов меры, однако регулирующая комиссия штата Вашингтон пришла к выводу, что команда Гейба Ньюэлла могла делать это и активней. Они пригрозили судом Valve и потребовали, чтобы те убрали возможность играть на скины на сторонних сайтах, а те, в свою очередь, заявили, что не будут ограничивать функционал платформы Steam, поскольку это может повредить их пользователям. К слову сказать, они взялись бороться с незаконным азартом и в Team Fortress 2, но общее количество подобных сайтов еще остается очень большим.


Steam, форумы и другие площадки для обсуждения уже завалены огромным количеством жалоб на случаи мошенничества и подстав на подобных игральных сайтах, однако люди продолжают идти на риск. Почему? У людей на руках большое количество дешевых скинов, заработанных за время игры, которые в случае чего не жалко потерять. Большинство же игроков утверждает, что проигрыш их не беспокоит, и они прекратили бы играть сразу же после первого серьезного ущерба.

Тотализатор и eSports

Рост популярности киберспортивных состязаний привел к появлению различных букмекерских контор и тотализаторов, где тоже порой крутятся очень большие деньги и такого же размера скандалы. Так, в 2015 году на одном из турниров профессиональной сцены CS:GO стало известно, что одна команда специально проиграла матч, чтобы сорвать большой куш на ставках. На прошлой неделе стало известно, что аналитик одного из профессиональных коллективов Dota 2 ставил на ее победу. Это вряд ли можно назвать нарушением правил Valve. Те не приветствуют тотализаторы, но и не запрещают участие в них.

Даже если ставки на исход матчей будут введены официально – это не спасет от появления договорных матчей в будущем, а вот создание четких правил и серьезных последствий за такую активность – вполне может.


Наличие четкого законодательства для таких случаев помогло искоренить это явление в обычном спорте. Еще одним важным фактором стало то, что зарплаты спортсменов достаточно высоки, чтобы те не рисковали своим положением. Большинство же профессиональных геймеров не имеют стабильной зарплаты и живут за счет гонораров и рекламы. Поэтому создание стабильного жалования могло бы помочь. В eSports доход от ставок порой может перекрывать размер гонорара, что и вынуждает некоторых кибератлетов присоединяться к этой порочной деятельности. Если игрока поймают на горячем, то максимум, что ему грозит – пожизненный запрет на участие в киберспортивных состязаниях, но не более. Также были попытки создания профессиональных надзорных органов, однако они оказывались очень ограничены в возможностях из-за фрагментированной структуры этого сегмента индустрии и малоэффективными без сотрудничества с издателями/разработчиками.

Итоги

Несмотря на закрытия сайтов и проблемы с жуликами, игроки продолжают сохранять интерес к игровому бэттингу. Они хотят иметь возможность поставить на победу своего любимого коллектива на ближайшем большом чемпионате и были бы рады, если бы часть этих средств отправлялась на счет киберспортсменов. Такова сегодняшняя реальность и различные запреты и баны навряд ли смогут изменить положение. А вот создание стабильных и высоких зарплат про-игрокам, и эффективно работающих органов контроля может вывести эту сферу из тени, где уже сейчас жулики делают состояния. Если все реализовать правильно – все останутся в плюсе. Кроме жуликов, естественно.

Читать другие статьи