В рамках выставки Е3 2018 студия CD Projekt RED устроила закрытую часовую демонстрацию Cyberpunk 2077 для представителей прессы. На животрепещущие вопросы вроде даты выхода и приблизительных системных требований поляки не ответили, но новых подробностей получилось с навалом. Редакция LeoGaming собрала основные факты в один материал.


Мир будет бесшовным

Местом действа станет вымышленный мегаполис Night City в Северной Калифорнии. В городе шесть районов, которые не будут разделяться экранами загрузки. Для передвижения можно будет использовать транспорт, и ездить с видом от первого или третьего лица по желанию. Пока не ясно будет ли симуляция движения и траффика настолько глубокой, как в GTA V, но показанное выглядело впечатляюще и гладко. Различных транспортных средств будет много, но не указано, сможем ли мы водить  показанные летающие автомобили.

Это будет шутер-RPG

В игре будет много стрельбы и много стволов для нее. Сам процесс назвали хаотичным и быстрым, но не столь агрессивным, как в DOOM. Будут цифирные индикаторы урона, но враги не выглядят губками, впитывающими пули. Герой сможет прятаться за укрытиями и в целом смотреться очень гибким. Будут футуристические образцы оружия вроде дробовика, пробивающего укрытия и смарт-винтовки, стреляющей пулями, которые отслеживают врагов. Вам нужно только нацелиться в нужном направлении. Также будет присутствовать холодное оружие.


Настройка протагониста

О возможности создать собственного главного героя мы знали уже давно, вопрос был только в глубине системы кастомизации. Презентация показала, что можно будет выбрать пол, волосы, татуировки и одежду нашего протеже. Можно настроить свои характеристики, коих показали шесть: сила, интеллект, конституция, рефлексы, технологии и крутизна. Можно выбрать свою предысторию, которая будет влиять на отношение к герою со стороны других персонажей. Это может добавить новые варианты выбора и сюжетные моменты.

Взрослый контент

Как и The Witcher 3, Cyberpunk 2077 создается с прицелом на взрослый рейтинг. На первых минутах демонстрации главный герой спасает женщину от похитителей органов.  Она была без одежды, и игра никоим образом не стала цензурить ее наготу. Также будет много нецензурной ругани и шуток с сексуальным подтекстом. Игра определенно хочет сделать акцент на части Punk в своем названии.


Аугментации

В игре будет очень много имплантатов, которые открывают доступ к многим умениям. Например, можно будет установить оптический апгрейд Kiroshi, позволяющий приближать объекты и анализировать окружающую среду, видеть уровень врагов и получать подробную информацию о них. Есть апгрейды, заставляющие пули рикошетить или руки-мечи для декапитации противников. Также будет двойной прыжок, бег по стенам, замедление времени, подкаты, дистанционный контроль роботов, взлом некоторых оппонентов. Установкой кибернетики будут заниматься риппердоки (производное от слов «потрошитель» и «доктор»), которые смогут снабжать вас незаконной военной экипировкой.

Интерактивное окружение

Как в бою, так и вне его будет много способов взаимодействовать с окружающей средой. Например, можно нажать на уличную рекламу продукта и ваш HUD укажет в каком магазине ее можно купить.  В определенных зонах будут присутствовать легкие элементы разрушаемости.


Диалоги без заморозки времени

В большинстве RPG во время диалогов мир словно стает на паузу, пока вы не закончите говорить. Это немного портит погружение в игровой мир, и с этим создатели Cyberpunk 2077 намерены разобраться. Во время разговора можно будет передвигаться и осматриваться, но при фокусировке камеры на собеседнике будут появляться варианты ответов. Игра не стремиться быть «чистокровной» RPG, поэтому их в среднем предлагалось 3-4. Нельзя сказать, что подобная система с реальным временем будет во всех диалогах.

Изучение вещей

Предметы можно будет изучать в инвентаре. Так можно будет найти скрытые детали, чтобы узнать новую информацию или продвинуться в квесте.

Компаньоны

С собой можно брать напарника. На демонстрации показали Джеки  – грубоватого и задиристого латиноамериканца, который умеет контролировать себя в бою. Во время боя с боссом он взял машину и применил в качестве мобильного укрытия, а в другом прыгнул со стены на особенно сильного противника. Судя по всему, он будет главным напарником. О возможности взять с собой других не сообщалось.


Итоги

Всем участникам демонстрации игра пришлась по вкусу и те не стеснялись использовать хвалебные эпитеты. О сюжете разработчики пока ничего не сказали, но показанный ими виртуальный мир выглядит живым: сотни персонажей гуляют, играют или дерутся. Также было отмечено, что фирменная для «прожектов» нелинейность в исполнении квестов тоже никуда не делась. Словом, перед нами кандидат на звание лучшей игры этого поколения и огромный подарок для всех любителей жанра киберпанк.


Читать другие статьи