Вчера армия поклонников серии Warhammer 40 000 истово воскликнула «За Императора!» - в сети появился невероятно мощный трейлер Dawn of War 3, мрачность и великолепие которого сравнимо только с радостью от «возвращения к канону». Больше никаких пошаговых аркад: только стратегия в реальном времени, только хардкор! Мы подумали и можем назвать несколько причин, почему анонс новой игры во вселенной «вархи»  - это прекрасно.


СТРАТЕГИЯ РАЗВИВАЛА ФРАНШИЗУ

Как известно, «оригинальная» Dawn of War пожаловала на «боярскую платформу в 2004 году - обладая передовой на то время графикой и самым популярным сеттингом – real-time strategy (стратегией в реальном времени). Чтобы уничтожить всех врагов на карте БОЛЬШЕ ЧЕРЕПОВ ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!, нужно было создать для этого все условия: построить базу, добыть ресурсы для ее расширения. Больше ресурсов – больше база. Больше база – больше армия. Развитая и большая армия – смерть для всех врагов.  Простая логика с очень непростой механикой, которая и  делала  игру настолько интересной, а баталии в мультиплееру не надоедали даже спустя годы.

Благодаря Dawn of War и ее аддонам (Dawn of War - Winter Assault, Dawn of War - Dark Crusade и Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm) в массы пошли настольные игры, фигурки и прочий мерч, находя миллионы поклонников по всему миру.

2009 год принес нам Dawn of War 2  и его дополнения. Нет, мы не говорим, что игра плохая, однако именно эта серия лишила «Варху» заметной доли атмосферности, а игра исключительно за Космодесант сильно ограничила аудиторию. Космодесант, конечно, элита и сила Императора, однако нет фракции оригинальнее Орков, более изощренной, чем Эльдары и «фановее» Имперской Гвардии. Разработчики учли свои ошибки и преподнесли нам «возвращение стратегии».

БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Журналисты PC Gamer, которым мы искренне завидуем, уже поиграли в демо-версию Dawn of War III, а это приоткрыло завесу тайны над проектом и подтвердило наши надежды и чаяния. Базы, генераторы, казармы, ангары для танков и технологические центры – все это вернется, да еще и в современной обработке! Старая-добрая RTS облучат приличной дозой графония, а значит – и более реалистичная физика поведения юнитов уже не под вопросом, а в обязательном списке ожиданий от релиза.

В игре заявлено три фракции: знаменитый Космодесант "Кровавых Воронов" под командованием Габриэля Ангелоса, орда Орков вождя Горгутца и Эльдары Всевидящей Махи. У каждой из них своя кампания и уникальные юниты. «Классическая триада» любимых игроками рас, на этот раз не поделивших загадочное оружие, обладаниекоторым судит победу под всеми. Сильно напоминает Winter Assault, что ни капли не огорчает, ведь дополнения просто-таки обязаны добавить Имперскую Гвардию – гора из трупов их солдат будет еще выше, нежели та, которую показали в трейлере.

БИТВА ТИТАНОВ

Одной из самих серьезных возможностей третьей части Dawn of War обязаны быть «Суперюниты» - мощнейшие бойцы игровой линейки каждой из фракций, которых можно получить в ходе развития. «Титанами» станут Горканавт (Орки), Имперский Рыцарь (Космодесант), и Призрачный Рыцарь (Эльдары). Кроме того, у каждой фракции будут "эитные воины", которых можно будет выбрать перед началом боя (привет, Soulstorm!), а также уникальные способности. Пока известно только об одной – космодесантники из Blood Ravens смогут выжигать врагов праведным огнем лазерным лучом из крейсера Dauntless. Луч можно наводить на цель, и чем больше целей он распылит на атомы, тем медленнее он будет, выигрывая в мощности и радиусе поражения.

Если вы уже ощутили, как адреналин в крови зовет вас на новые битвы, а память воскрешает в голове сотни старых, то самое время расчехлить священный болтер\верный клинок и быть готовым к тотальной войне. Не важно, за кого, но чаще всего ЗА ИМПЕРАТОРА!

Читать другие статьи