Если имена Гейба Ньюэлла, Тодда Говарда, Хидео Коджимы,  Сида Мейера и Джона Кармака хорошо знакомы игрокам, то геймдизайнеры и разработчики женщины часто остаются в тени, хотя их вклад в развитие мира видеоигр не менее весом. Редакция LeoGaming решила рассказать о них больше в честь первого праздника весны.

Джейд Реймонд


Будущий продюсер и топ-менеджер увлеклась видеоиграми еще в юные годы.  После проведения лета за видеоиграми она пришла к выводу, что хочет их создавать. Для этого она пошла изучать компьютерные науки в Университет МакГилла, а после окончания устроилась на работу программистом в Sony, где с ее подачи внутри департамента Sony Online была создана специальная группа исследования и разработки в сфере мультиплеера. Следующим местом работы стала ЕА, должностью – продюсер в The Sims Online. Спустя семь лет работы в США Джейд решила переключиться на одиночные игры и вернулась в родной Монреаль, чтобы работать в расположенной там студии Ubisoft.  Она была ведущим продюсером серии «Кредо убийцы» с первой части по Brotherhood. В 2009 году ее повысили до должности директора Ubisoft Toronto, которая под ее чутким руководством выпустила Splinter Cell: Blacklist – одну из лучших частей приключений Сэма Фишера. С тех пор Реймонд не радовала нас новыми играми: в 2014 году она перешла на работу в новосозданную ЕА Motive, но покинула ее в конце 2018.  Реймонд неоднократно попадала в рейтинги самых влиятельных женщин индустрии, а в начале этого года получила награду Legend Award за вклад в ее развитие. Сейчас она занимается неким секретным проектом. 

Эми Хенниг


Одна из самых влиятельных и опытных сценаристок и геймдизайнеров индустрии. Начала свою карьеру в конце 80-х с должностей художника и аниматора в Atari и EA. Потом работала над серией Legacy of Kain в Eidos Interactive, но уже в качестве директора, продюсера и сценариста (у нее как раз есть диплом бакалавра с английской литературы). Однако «звездный час» Хенниг связан со студией Naughty Dog и серией Uncharted, которую она развивала в качестве ведущего сценариста и креативного директора. Первые три игры о Натане Дрейке стали бестселлерами и оказали большое влияние на весь жанр приключенческих игр от третьего лица в принципе. Хенниг начинала работу над Uncharted 4, однако в 2014 году перешла на работу в Visceral Games.  Она возглавила разработку новой игры во вселенной Star Wars под кодовым названием Project Ragtag. В 2017 году ЕА свернула проект, закрыла студию, а Эми Хенниг ушла. Она основана собственную небольшую студию, где собирается исследовать использование виртуальной реальности в играх.

Ребекка Хайнеман


Еще один заслуженный ветеран индустрии. Первым ее шагом в ней была победа в национальном чемпионате США по игре Space Invaders, сделавшая ее первым человеком, который выиграл на подобного рода состязании. В середине 80-х в качестве программиста занималась созданием Tass Times in Tonetown и The Bard’s Tale III: Thief of Fate, Borrowed Time, Mindshadow для компании Interplay (первые издатели серии Fallout). Когда последняя выросла до больших размеров, Ребекка решила вернуться к своим корням – работе в небольшой команде. В 1995 году она стала одним из сооснователей студии Logicware, в которой трудилась на должности СЕО и ведущего программиста. Четыре года спустя уже самостоятельно основала компанию Contraband Entertainment, которая, помимо выпуска оригинальных игр, занималась портированием сторонних проектов вроде Aliens vs. predator, Baldur's Gate II и Heroes of Might and Magic IV. Параллельно с этим она успевала работать консультантом и старшим инженером для ЕА, Ubisoft, Amazon, Microsoft и Sony. В 2013 году Contraband была закрыта, и Хейнемен основана новую фирму под названием Olde Sküül.

Ким Свифт


Девушка, которую мы все должны благодарить за дилогию Portal. Началось все с того, что Свифт вместе с товарищами по Digipen (коммерческий колледж, специализирующийся на информационных и компьютерных технологиях) сделали пространственную головоломку с порталами под названием Narbacular Drop. Они представили свою наработку Valve, и Гейб Ньюэлл был так впечатлен, что  лично позвал Ким и ее команду работать у себя.  Та в качестве руководителя разработки и дизайнера уровней создала первый Portal. Также она была в числе ведущих разработчиков Left 4 Dead 1-2. В 2009 году она присоединилась к инди-девелоперу Airtight Games, где выступила директором разработки паззла Quantum Conundrum. Затем работала в Amazon Game Studios. Сейчас работает в ЕА Motive. Последний на данный момент проект – Battlefront II.

Джейн МакГонигал


Игровой разработчик, активист, писатель и просто хороший человек. Созданием интерактивных развлечений занялась с 2004 года и преимущественно работала в жанре игр в альтернативной реальности (делают упор на интерактивное повествование и элементы взаимодействия с реальным миром) вроде Cruel 2 B Kind ,Superstruct, World Without Oil, Find the Future, The Lost Ring. Все круто изменилось для Джейн в 2009 году: она перенесла тяжелое сотрясение мозга. Физическая боль была настолько сильной, что девушка даже подумывала о самоубийстве. Дабы справиться с этим она просила друзей и знакомых выдавать ей каждый день мелкие задания. На основе этого ей пришла в голову идея SuperBetter – игры, которая стимулирует жить здорово и достигать  поставленных целей. Она помогла МакГонигал излечиться и написать книгу о своей истории. С тех пор девушка регулярно выступает с лекциями на тему пользы видеоигр и возможности  направить увлечение геймеров в конструктивное русло. И еще она продолжает писать книги.


Читать другие статьи