Обговорення правильності/неправильності мікротранзакцій в комп'ютерних іграх стало гарячою темою восени минулого року і залишається нею досі. Днями до дискусії приєднався директор з питань бізнесу та розвитку продуктів THQ Nordic Рейнхард Полліс, який зараз займається ремастером екшену Red Faction: Guerrilla. Він вважає, що прийняття геймерами наявності монетизації залежить від двох речей:

• Цінності, яку має базова гра

• Чи була гра скомпрометована новими бізнес-практиками.


Це завжди питання про те, чи пропонує відеогра достатню цінність. Це може бути досвід, пов'язаний з самою грою або її спільнотою, яке теж є частиною загальної екосистеми. Зрештою, саме ядро ​​ігрового процесу має підтримувати такі моделі, щоб вони не нагадували сідло на корові. Також геймплей не повинен бути кастрований на догоду моделі монетизації. Гравці про це швидко дізнаються і закинуть проект.Рейнхард Полліс

Сперечатися з цією думкою досить складно, адже на кожну скандальну Battlefront II є Warframe, в якому користувачі не мають ніяких претензій до мікроплатежів.


Читать другие статьи