Підопічні Боббі Котіка намір зробити NPC в онлайн-іграх більш людяними. Для досягнення цієї мети Activision буде моніторити й збирати інформацію особистих профілів гравців. Сюди входять як демографія (стать, географічне розташування, рівень доходів і т.д.), так і відомості про активність в світі віртуальному (нікнейм, середня тривалість сесій, соціальні взаємодії з іншими гравцями, список використаних/придбаних товарів і т.д. ).


Компанія збирається запатентувати свої методи збору даних і вже подала відповідну заявку. В описі говориться, що основою технології буде дублювання профілів, однак винахід замахується на щось більше.

Швидше за все, ви навряд чи зустрінете в матчі Call of Duty бота, який знає вашу адресу і середній дохід. Мета полягає в тому, щоб поведінка бовванчиків стала більш схожим на дії живого гравця. Також технологія повинна в цілому поліпшити наповнення онлайн-ігор. Словом, чекаємо MMORPG, де NPC будуть не активно імітувати життя не великого села, а більш схожим на звичайну людську комуну.

Читать другие статьи