Витрати споживачів на мобільні додатки складуть $139 млрд., в цьому впевнені аналітики порталу App Annie. Найбільша частка в цій сумі припадає на ігри - близько $105 млрд., що майже вдвічі більше, ніж вони заробили в 2016 році. Неігрові додатки будуть мати більший обсяг завантажень, як і раніше, але їх дохід буде значно менше - $33 млрд.


Китай буде зміцнювати свої позиції одного з найважливіших ринків для цього сегменту. Очікується, що кількість завантажень і споживчих витрат цієї азіатської країни виросте на 19% і 24% відповідно. В цілому Піднебесна принесе $56 млрд. в скарбничку. Аналітики пояснюють цей імпульс унікальною ситуацією, яка склалася в Китаї: в головних містах країни дуже поширені смартфони і безлімітний інтернет, але є ще чимало «недоукомплектованих» регіонів.


Головним конкурентом Китаю стане Індія. Ця країна має співмірну кількість населення, але його платоспроможність нижче, ніж у громадян КНР. Однак в найближчі 5 років кількість власників смартфонів тут буде рости, а індійський ринок стане другим за величиною після США. При цьому обсяги фінансових витрат споживачів залишаться невеликими, тому реклама тут стане найвигіднішою бізнес-моделлю.

Головними донорами фінансових успіхів «мобілок» стануть Китай, США, Японія, Південна Корея і Великобританія. Їх частка збільшиться з 75% в 2016 до 85% в 2021 році.


Аналітики App Annie прогнозують, що App Store збереже свій титул найприбутковішого  маркетплейсу і в 2021, коли загальні споживчі витрати складуть $ 60 млрд. Однак, вони впевнені, що в цьому році Android, який обходить конкурента за кількістю завантажень, почне наздоганяти його і за кількістю одержуваного прибутку.

В кінці свого звіту App Annie порадили розробникам робити ставку на зрілі ринки, оскільки збільшення кількості мобільних девайсів в країнах, що розвиваються не означає, що тамтешні гравці почнуть охочіше витрачатися на інтерактивні розваги. При цьому вони радять звернути найбільшу увагу на Китай, де буде проводитися майже половина всіх покупок.

Читать другие статьи