Витрати споживачів на мобільні додатки складуть $139 млрд., в цьому впевнені аналітики порталу App Annie. Найбільша частка в цій сумі припадає на ігри - близько $105 млрд., що майже вдвічі більше, ніж вони заробили в 2016 році. Неігрові додатки будуть мати більший обсяг завантажень, як і раніше, але їх дохід буде значно менше - $33 млрд.
Китай буде зміцнювати свої позиції одного з найважливіших ринків для цього сегменту. Очікується, що кількість завантажень і споживчих витрат цієї азіатської країни виросте на 19% і 24% відповідно. В цілому Піднебесна принесе $56 млрд. в скарбничку. Аналітики пояснюють цей імпульс унікальною ситуацією, яка склалася в Китаї: в головних містах країни дуже поширені смартфони і безлімітний інтернет, але є ще чимало «недоукомплектованих» регіонів.
Головним конкурентом Китаю стане Індія. Ця країна має співмірну кількість населення, але його платоспроможність нижче, ніж у громадян КНР. Однак в найближчі 5 років кількість власників смартфонів тут буде рости, а індійський ринок стане другим за величиною після США. При цьому обсяги фінансових витрат споживачів залишаться невеликими, тому реклама тут стане найвигіднішою бізнес-моделлю.
Головними донорами фінансових успіхів «мобілок» стануть Китай, США, Японія, Південна Корея і Великобританія. Їх частка збільшиться з 75% в 2016 до 85% в 2021 році.
Аналітики App Annie прогнозують, що App Store збереже свій титул найприбутковішого маркетплейсу і в 2021, коли загальні споживчі витрати складуть $ 60 млрд. Однак, вони впевнені, що в цьому році Android, який обходить конкурента за кількістю завантажень, почне наздоганяти його і за кількістю одержуваного прибутку.
В кінці свого звіту App Annie порадили розробникам робити ставку на зрілі ринки, оскільки збільшення кількості мобільних девайсів в країнах, що розвиваються не означає, що тамтешні гравці почнуть охочіше витрачатися на інтерактивні розваги. При цьому вони радять звернути найбільшу увагу на Китай, де буде проводитися майже половина всіх покупок.