В цьому році повинна вийти free-to-play гра Dauntless - кооперативна Action-RPG. Проект розробляється незалежною студією Phoenix Lab і нині навіть не перейшов в стадію тестування. Але, незважаючи на заплановану безкоштовність продукту, розробники вже знайшли спосіб отримувати перші доходи з мікроплатежів.

Вчора девелопери додали в магазин серію своєрідних платних пакетів. Купівля цих пакетів дасть вам різний ігровий стафф. Дешеві набори просто дають різні ексклюзивні предмети, а ось дорогі дозволяють власнику відразу створювати Гільдію. Але про все по порядку.


Найдешевший ігровий пакет коштує цілих $39.99 і включає в себе доступ до закритого бета-тестування разом з декількома внутрішньоігровими предметами. Якщо у вас є більше грошей, можете придбати набір Hero Tier за $69.99, який до всього вищепереліченого додасть розширену колірну палітру персоналізації і камені Trashmog, які дозволять змінювати зовнішній вигляд обладунків.

Особливо багатий геймер може вкластися в пакет «засновника» за ціною $99.99, з яким ви вже за традицією отримаєте все вищезазначене, доступ до альфа-версії гри, статус «Мецената» і 90 днів преміум-аккаунту. До слова, при грі з іншими «Меценатами» ефект від вашого преміум-аккаунту буде множитися. Що найголовніше, гравці-засновники зможуть створювати Гільдії. Розробники планують, що створення Гільдії буде можливим лише після придбання хартії за внутрішньоігрову валюту. Але, «засновники» зможуть обходити умову з хартією.

Тепер нам варто розібратися - добрий чи поганий такий підхід? Якщо подумати, то для інді-проектів можливість покупки спеціальних ігрових пакетів ще задовго до того, як вийшла гра - це нормально. Розробники можуть дозволити собі отримувати дохід і підтримувати роботу над грою, а гравці можуть бути частково впевнені в тому, що отримають бажане і ранній доступ до гри. Не одна гра вже «виросла» на такому підході. Проте, дуже турбують кілька інших проблем.


Чому ціна на ігрові пакети така висока? Сто доларів за, грубо кажучи, доступ до сирої версії гри і 90 днів преміум-аккаунту. Забагато. Для порівняння - в популярних free-to-play іграх на кшталт World of Tanks або War Thunder за 100 доларів можна придбати цілий рік преміум-аккаунту і зверху ще преміум-валюту або яку-небудь преміум-техніку. Звичайно, порівняння не зовсім того рівня, але різниця відчутна, чи не так?

Не відомо, чи захочуть гравці платити такі великі гроші за сумнівного роду «подарунки» для умовно-безкоштовної гри. Принаймні, такою її планують розробники. Хоча, підхід до продажу пакетів вже трохи насторожує клієнтів і змушує їх ставити підсвідоме питання: «чи не буде free-to-play черговим прихованим pay-to-win?»

Чи принесе якийсь прибуток продаж цих пакетів - дізнаємося як мінімум до старту закритого альфа-тестування Dauntless. А гравцям, які не захочуть вкладати гроші, залишається чекати бета-тесту, який, до речі, теж обіцяли. Редакція LEOGAMING буде тримати вас в курсі подій.

Читать другие статьи