Ігровій індустрії знадобилося півстоліття, щоб вийти на оборот $100 млрд. на рік. Наступний же рубіж може бути підкорений набагато швидше. До такого прогнозу прийшли фахівці з аналітичної фірми Digi-Capital.

Проти цього прогнозу говорить негативне ставлення з боку деяких інвесторів, що призвели до стрімкого здешевлення акцій провідних ігрових компаній, а також очікування спаду в зв'язку зі зміною поколінь стаціонарних консолей. Проте, Digi-Capital все одно зберігають віру в позитивну динаміку завдяки рекордній сумі вкладень протягом 2018-го в індустрію – $5.7 млрд.

Автори прогнозу очікувано вважають, що левову частку виручки відеоігор будуть продовжувати робити мобільні тайтли. У минулому році вони принесли $70 млрд. (за оцінками Digi-Capital) і повинні вийти до показника $100 млрд. вже через п'ять років.


Важливу роль також відіграють комп'ютерні ігри. Тут ключовим фактором називають розвиток «хмарного» геймінгу. Хоча той може вплинути й на інші платформи. В цілому до 2023 року обидва вищевказаних типу ігор матимуть частку в 75% від всієї виручки індустрії.

А ось щодо інших секторів Digi-Capital залишаються насторожено-песимістичними. Цифри консолей повинні залишитися на нинішньому рівні, а VR/AR/кіберспорт хоч мають тверді перспективи, але залишаються «комерційно складними» для великих інвесторів.

У плані географії передбачення Digi-Capital також мало відрізняються від колег. Очікується, що на частку Азії припадатиме половина всіх доходів, слідом з 25% йде Європа та Північна Америка з 20%.

Читать другие статьи